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[已经解决] 鼠标响应图片进菜单

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-7-10 16:25:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 啊瓜 于 2012-7-10 21:00 编辑

我在
  1. # 切换到地图画面
  2.           $scene = Scene_Map.new   下面加上那句、完全起不了效果。
复制代码
  1. #######################################################################
  2.     # 关闭按钮
  3.     if (mouse_x > @sprite_close.x) and (mouse_y > @sprite_close.y) and
  4.         (mouse_x < @sprite_close.x + @sprite_close.bitmap.width) and
  5.         (mouse_y < @sprite_close.y + @sprite_close.bitmap.height)
  6.       Mouse.click_unlock
  7.       @sprite_close.opacity = 255
  8.       if Mouse.trigger?(Mouse::LEFT)
  9.         # 演奏取消 SE
  10.         $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  11.         # 如果被事件调用
  12.         if $game_temp.save_calling
  13.           # 清除存档调用标志
  14.           $game_temp.save_calling = false
  15.           # 切换到地图画面
  16.           $scene = Scene_Map.new
  17.           return
  18.         end
  19.         # 切换到菜单画面
  20.         $scene = Scene_Map.new
  21.       end
  22.     else
  23.       Mouse.click_lock
  24.       @sprite_close.opacity = 0
  25.     end
  26.   end
  27. end
复制代码

点评

在这句后面试试。我这边似乎有反应的说。  发表于 2012-7-10 21:31
# 切换到菜单画面 $scene = Scene_Map.new  发表于 2012-7-10 21:30

Lv1.梦旅人

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发表于 2012-7-10 19:00:38 | 只看该作者
本帖最后由 腐琴琴 于 2012-7-10 19:02 编辑

公共事件
图片消失,脚本:$scene = Scene_Menu.new

然后在脚本编辑器的Scene_Menu到Scene_End里面搜索$scene = Scene_Map.new
后面加一句$game_temp.common_event_id = ?
?是指向的公共事件的编号
公共事件里面再显示图片

点评

自己已经解决了  发表于 2012-7-10 22:04
我上面编辑了下、麻烦你帮我看下。  发表于 2012-7-10 21:01
这个对于默认就能起效。对于仙剑3菜单根本起不了作用。  发表于 2012-7-10 20:58

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