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[已经过期] 关于武器强化脚本的强化价格设定

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-9-15 00:26:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hcm 于 2012-10-1 08:24 编辑

我想使得强化价格与强化装备的id有关(或者帮忙改成与装备的价格有关,例如0.3倍价格)
我写的脚本如下,其效果是不管是啥id 都是需要1个物品1 200块钱,求解释
还有一个问题:装备鉴定系统随机属性生成中,我想使生成的属性与装备的初始攻击力相关,请问该如何取得该变量呢?我写的是 @f_atk = 2 * (equipment.atk/400+0.5)       # 1基準值産生的攻擊力附加 但是equipment.atk程序不承认。

谢谢各位
  1.   #---------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 强化需要的代價
  3.   #---------------------------------------------------------------------
  4.   def price_set
  5.     @price = Array.new(7){[[nil, 0]]}
  6.      a= @weapon_id
  7.      for a in 1..40
  8.     @price[0].push [{1=>(a/10+1)},a*200]
  9.      end
  10.      i = @armor_id
  11.      for i in 1.. 40
  12.     @price[1].push [{1=>(i/10+1)},i*200]
  13.     @price[2].push [{1=>(i/10+1)},i*200]
  14.     @price[3].push [{1=>(i/10+1)},i*200]
  15.     @price[4].push [{1=>(i/10+1)},i*200]
  16.     @price[5].push [{1=>(i/10+1)},i*200]
  17.     @price[6].push [{1=>(i/10+1)},i*200]
  18.     end
  19.     #---------------------------------------------------------------------
  20.     # ▲寫法:@price[種類]=[{物品ID1=>數量,物品ID2=>數量...}, 金錢]
  21.     #
  22.     # ▲種類:武器 = 0  防具 = 1..6
  23.     #
  24.     # ▲例子:@price[0].push [{3=>1},6900]
  25.     #---------------------------------------------------------------------
  26.   end
复制代码

Lv4.逐梦者

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发表于 2012-9-15 03:07:56 | 只看该作者
修改的脚本:
  1.   #---------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 强化需要的代價
  3.   #---------------------------------------------------------------------
  4.   def price_set
  5.     @price = Array.new(7){[[nil, 0]]}
  6.      a= @weapon_id
  7.      for a in 1..40
  8.     @price[0].push [{1=>(a/10+1)},a*200]
  9.      end
  10.      i = @armor_id
  11.      for i in 1.. 40
  12.     @price[i].push [{1=>(i/10+1)},i*200]#如果按照你先前的写法,所有的价格都会以最后一个物品,即id为40的物品的价格
  13.     end
  14.     #---------------------------------------------------------------------
  15.     # ▲寫法:@price[種類]=[{物品ID1=>數量,物品ID2=>數量...}, 金錢]
  16.     #
  17.     # ▲種類:武器 = 0  防具 = 1..6
  18.     #
  19.     # ▲例子:@price[0].push [{3=>1},6900]
  20.     #---------------------------------------------------------------------
  21.   end
复制代码
第二个问题嘛...先不说一题多问在版规上是不允许的,这个问题中的equipment是什么东东啊,楼主你没给出这东西的定义来...装备鉴定系统脚本不是谁都有的...

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【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
【不可阻挡】异元-地劫黎明
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