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[讨论] 【无节操渣翻】游戏设计基础——第二讲(多图杀猫)

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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2012-12-27 19:05:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 电子最终龙 于 2012-12-27 21:11 编辑

總算有時間把第二講的講義翻譯出來了……
大概是內容太過教科書所以很冷么,還是因為圖太多都懶得等緩衝了?

第一讲:http://rpg.blue/thread-252607-1-2.html


=====================================================

Unit coordinator / Lecturer:Daniel Johnson (Queensland University of Technology)

翻译:电子最终龙

(转载请保留该信息)
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发表于 2012-12-27 23:05:57 | 只看该作者
看到一半我顿时有种回到了大学时期写论文时代的感觉…………{:2_276:}

点评

我也是这样  发表于 2012-12-30 22:55
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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发表于 2012-12-28 04:53:47 | 只看该作者
系统化的教程真棒!

  果然大学的教学方式是成功典范,我也想着改进一下自己的教学方法
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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 楼主| 发表于 2012-12-28 11:25:55 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-12-28 06:53
系统化的教程真棒!

  果然大学的教学方式是成功典范,我也想着改进一下自己的教学方法 ...

Lecture的授課還是比較照本宣科吧,枯燥的理論多,雖然對比國內大學還是會比較有趣。
俱樂部的話講課還是比較貼近workshop和tutorial,以偏重實踐為主。
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发表于 2012-12-28 11:40:41 | 只看该作者
电子最终龙 发表于 2012-12-28 03:25
Lecture的授課還是比較照本宣科吧,枯燥的理論多,雖然對比國內大學還是會比較有趣。
俱樂部的話講課還是 ...


你的意思是不应该讲大道理,或者进入的太深

比如随即算法,比如建模计算方法等

而应该采用尽量简单有趣的知识?
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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 楼主| 发表于 2012-12-28 11:53:51 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-12-28 13:40
你的意思是不应该讲大道理,或者进入的太深

比如随即算法,比如建模计算方法等

理論或者說原理還是要有的,不然知其然不知其所以然
不過可以向實操方向側重,比如說算法啊什麽的,原理講一下就行了,實例分析為主
深入的理論還是放在further reading回家看比較好
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发表于 2012-12-28 12:54:01 | 只看该作者
写的这么专业!  都彪出英文了
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发表于 2012-12-30 09:30:57 | 只看该作者
好酷!有專業的感覺......
降 龍
遊戲進度趕工中......
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发表于 2012-12-31 17:05:01 | 只看该作者
好物~mark一下~
图好大好占地方啊……
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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发表于 2013-1-4 14:08:52 | 只看该作者
幻圆 嗯 我看的一本书翻译成了 魔法圈
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