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楼主: 怪蜀黍
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[论坛活动] 【结束】【周常任务十二】抓虫活动03期

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Lv3.寻梦者 (版主)

八宝粥的基叔

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贵宾

21
 楼主| 发表于 2013-4-5 17:37:29 | 只看该作者
结城照美 发表于 2013-4-5 17:26
疑问时间:
庄稼地右边山的高度不足,应该再加高一格 (完全求解释?)

疑问1的解答:

疑问2的解答:
这是脚本中计算公式
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 卖出价格计算
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def sell_price(item)
  5.     case item
  6.     when RPG::Weapon
  7.       return (item.price * 0.85).round # 收购武器的价格为出售价格的85%
  8.     when RPG::Armor
  9.       return (item.price / 4) * 3      # 收购防具的价格为出售价格的3/4
  10.     when RPG::Item
  11.       return item.price / 2            # 收购道具的价格为出售价格的一半
  12.     end  
  13.   end
复制代码
假如防具的价格是100元,当然没有问题,先除以4得25,再乘以3得75;或者先乘以3得300,再除以4也得75。
但是假如防具的价格是10元,10先除以4得2(不是2.5哦,全整数运算系统会自动取整),2乘以3得6;如果10先乘以3得30,30再除以4得7。
6和7不相等了,7更接近于10的3/4,6是10的3/5而不是3/4。

点评

恩,明白用意了,谢谢P叔耐心解决我的无聊纠缠.....  发表于 2013-4-5 18:14
更找碴的:当售价为1的时候不是更坑爹么  发表于 2013-4-5 18:09

评分

参与人数 1星屑 +7 收起 理由
结城照美 + 7 恩,也是呢...

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梦石
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发表于 2013-4-5 18:02:59 | 只看该作者
protosssonny 发表于 2013-4-5 17:37
疑问1的解答:

疑问2的解答:

感谢回答1完全明白了

2我觉得这有点偏了吧,这样弄无论哪个算法都是有误差的,只不过先乘的误差会小一点。如果说有什么解决方法,最好的方法就是游戏里“根本不设置会造成误差的价格”,也就是说每个价格都设成4的倍数。
这个活动的目的不就是让我们学会找BUG么,我觉得只要在正常游戏里玩家无法看到的东西,就不算bug,就像周围那些山顶,常理来说是可以走动的,如果你测试的时候Ctrl走上去,松开Ctrl是默认不能走动的,这不能算BUG吧...因为玩家正常是无法走上去的

有点儿找碴的感觉了...恩.....

点评

如果不可避免的要出现误差,我们必须把误差降到最低。用先除后乘的误差是比较大的,这样就不行了。先乘后除是编程要遵循的理念。  发表于 2013-4-5 18:13
这个的BUG不是出在售价等于多少,而是出在没有注意公式设计的细节。就像你找的变色龙,除了你之外大家也不都没找到吗?但这的确是BUG。  发表于 2013-4-5 18:11
当设计公式的时候,遇到除法运算必须要放到最后来算。如果要执行两步除法,必须把除数相乘后再当除数来除。这是大家要养成的习惯。  发表于 2013-4-5 18:06
有本事就来阻止我啊,主体单元『天照』!
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Lv3.寻梦者

P叔的正太乐君

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发表于 2013-4-5 20:17:11 | 只看该作者
下次我会加油的!

点评

加油吧。这个活动是升级的捷径,尽量多捞点分。  发表于 2013-4-5 20:18


▲打广告▲求加QQ:763663412,谢谢!△这是广告?△

求点击!
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-4-6 21:08:58 | 只看该作者
最近太忙,我竟然忘了...

点评

好嘛。  发表于 2013-4-6 21:17
我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
                       欢迎加入我们的家族~
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