看完这一帖以后,
小弟考虑是否把《界限战斗》里将近4百张的地图重新修正过了… OTL
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其实有一点小弟可是相当认同的,
就是地图是用来讲故事
其实一点也不夸张,
这个就像我们到另外一个城市去游玩时,
光看到那个城市就可以告知我们这个城市的文化与历史等,
所以在绘画游戏里的城市地图,
一些简单的细节和构造都能够告诉玩家这些城市背后的故事与历史。
如果要生动化,
也可以在一些城市加一些独特的象征例如:大钟楼、石像、高塔、纪念碑、历史悠久的教堂等,
或者某个城市里的镇民他们都有一些特定的衣着、打扮或饰品。
例如在沙漠城市,
里面的市民不是穿斗蓬、戴黑眼镜、戴帽子或撑伞出门等;
这样就叙述着这个沙漠城市的烈日实在是太强烈、紫外线很强烈之类的。
例如在某个小镇,
镇民的屋子正门前会挂着一些饰品或屋前有个特别的饰品;
而这些饰品象征着该小镇的一些背后的历史或文化。
例如在雪镇,
每家必定会有着一台独特的暖炉,
而他们的自家用品或道具等就算在另外一个城市也不会看得到;
这样就代表着这个雪镇的镇民都非常爱戴自己的城市、非常团结合作之类的。
例如某个城市,
一条街里几乎都有不少地酒吧或餐馆之类的,
然后每一年都会举办一项活动等;
能够感受到这个城市所举办的活动一定是吸引外地人前往这个城市参加活动,
所以餐馆、酒吧甚至是宾馆等这些商店的竞争都非常大。
例如在某个小镇,
到处都可以看到绿油油的花草树木、盆栽等,
整个小镇都非常整齐、干净;
原来是该镇的镇长提倡城镇绿化运动或环保运动等。
小弟不知道这些算不算是寿司殿所说的是用地图来讲故事,
不过在小弟的《界限战斗》里,
每个城镇都有他们独特的特点与文化,
因为想借用城市的力量来丰富整个游戏的世界观,
而不是单单靠旁白角色来介绍这个城市是一个怎样的城市、有什么历史等,
与其靠文字去表达不如靠玩家亲身去体验。
就好像我们要到其他的国家旅游时,
很多时候不必靠导游的解说,
只要亲身去感受一下、体验一下该国家的历史与文化。
也许,
最后制作出来的效果也没有像寿司殿所形容地那么丰富那么合理,
不过小弟也会尽力地去创造每一个城市,
希望能够顺利地让玩家去感受每个城市的背景,
城市的文化与特色也能够渲染到玩家的心。
至于其它的说明小弟也不一一分享了,
毕竟不少的见解都是和寿司殿的内容大同小异的说。
最后,
以上的评论纯粹是小弟偏激的感想,
如有得罪之处望请多多包涵。 |