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[已经解决] 脚本里放入图片定位及处理方法

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-9-17 14:53:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 fm303018 于 2013-9-17 19:43 编辑

def initialize
        super(0, 0, 539, 351)
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
            self.opacity = 0
            


      @background_window = Window_Base.new(0, 0, 0, 351)     
      @background_window.opacity = 0                                       
      @back = Plane.new                                                               
        @back.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/任务框.png")

看问题图片
有了初步图片显示
请大神帮忙  如何处理
希望可以调动X y准确定位图片位置

完成

谢谢下面2位又学到了  

点评

请注意版规http://bbs.cgyouxi.com/thread-325409-1-1.html  发表于 2013-9-18 09:20
天之痕同人游戏填坑中
游戏名称: 天之痕前传
游戏进度: 百分之二十  
游戏素材: 素材制作中。。。
游戏脚本: 百分之九十九
游戏剧本: 百分之五

Lv3.寻梦者

梦石
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贵宾

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发表于 2013-9-17 15:31:35 手机端发表。 | 只看该作者
@back.x  @back.y 自己调试吧

点评

谢谢 坐标起作用了  发表于 2013-9-17 18:56
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发表于 2013-9-17 18:05:51 | 只看该作者
为什么用Plane呢,Plane是平铺图片。
Sprite是摆放图片。

点评

谢谢正解 Sprite  发表于 2013-9-17 18:57
应该怎么搞啊 我没接触过这个求教下 怎么写  发表于 2013-9-17 18:52
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发表于 2013-9-17 18:54:51 | 只看该作者
  1. @back = Plane.new
复制代码
  1. @back = Sprite.new
复制代码

点评

一般来说,提问区二连不算连。  发表于 2013-9-17 19:05
连帖了囧。。。  发表于 2013-9-17 18:55

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