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楼主: yang1zhi
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[已经过期] 请问如何使事件碰到事件后启动内容

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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2014-4-24 12:09:14 | 只看该作者
fux2 发表于 2014-4-24 12:01
你需要实现事件互动,好那我举个例子
A事件是个陷阱,B事件是个NPC
A事件设置了踩上去的东西会消失

不用判断没关系,我要的只是任何事件和A相碰都会产生陷阱。可以是B,可以是C,也可以是D
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 楼主| 发表于 2014-4-24 12:11:53 | 只看该作者
精灵使者 发表于 2014-4-24 08:52
其实用不着加并行……事件移动的时候启动判定,然后接触的时候触发就好。 ...

这个我知道。可是我不会做{:2_264:}

点评

我想让多个NPC在道路里跑,角色也在道路里跑,然后各处有陷阱,踩上去后某处会出现墙壁挡住去路  发表于 2014-4-24 19:19
可以利用开关控制其他事件。你准备怎么设置?  发表于 2014-4-24 13:15
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发表于 2014-4-27 10:42:37 | 只看该作者
yang1zhi 发表于 2014-4-24 12:11
这个我知道。可是我不会做

在 Game_Event 里,增加定义一个“陷阱”事件。
在 Game_Map 的 update 里,循环事件:如果是“陷阱”事件,当有其他事件的坐标与其坐标相同时,
                                      打开某开关。
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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Lv2.观梦者

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发表于 2014-4-29 15:21:33 | 只看该作者
对了lz。。如果是类似于两个事件叠加的话

我建议你去看http://www.66rpg.com/articles/17

http://www.66rpg.com/articles/3117

还有这个视频里有关推箱子的部分,基本上也是有关触发陷阱之类的。【因为推箱子嘛,就是把一个事件设置成了 “目标”,两个叠在一起,就判定赢了】

@︶ㄣ牛排ぶ  我觉得差不多可以结贴了=~=

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