设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: blueeyescyj
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 技能伤害计算公式如何读取变量

[复制链接]

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
0
星屑
2208
在线时间
4033 小时
注册时间
2010-10-4
帖子
10779

开拓者贵宾

11
发表于 2014-5-27 15:30:55 手机端发表。 | 只看该作者
moy 发表于 2014-5-26 19:43
直接从事件快捷访问搬来的,是否会有诡异的错误我不知道

这个eval定义在rgss内置脚本中,并不是在battler的上下文中执行代码。
其实我真不知道这个eval的上下文,现在我上学,也没环境。总之你在技能公式里输出self来确认一下eval的上下文吧……应该不是battler类的实例就是
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
120
在线时间
486 小时
注册时间
2007-5-27
帖子
807
12
发表于 2014-5-27 16:41:57 | 只看该作者
@blueeyescyj
先造一个技能,没伤害,附加一个空状态,然后读取公共事件,公共事件的最后加一条强制行动-使用技能,这里填那个真正有伤害公式的技能, 目标就用前一个目标。
先这样试试。
不过要记得强制的那个技能最好别填使用时如何如何之类的东西,不然会违和,第一个没伤害的技能也必须添加一个空状态,不然会显示怪毫发无伤。

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
taroxd + 200 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
274 小时
注册时间
2013-12-14
帖子
113
13
 楼主| 发表于 2014-5-28 02:10:41 | 只看该作者
紫苍焰 发表于 2014-5-27 16:41
@blueeyescyj
先造一个技能,没伤害,附加一个空状态,然后读取公共事件,公共事件的最后加一条强制行动-使 ...

像这样子吗?




但是有点违和感。会显示两次XX使用了XX技能。

谢谢各位前辈,基本可以算解决我的问题了。谢谢大家{:6_367:} {:6_367:} {:6_367:} {:6_367:} {:6_367:}

点评

下面还有选项,把有伤害的那个技能的那里清空应该就好了……就是下面那好几个按钮那里,有个地方有文字,清空就好……  发表于 2014-5-28 07:06
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-2-22 16:43

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表