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本帖最后由 恐惧剑刃 于 2014-10-20 13:13 编辑
1.需要全键盘,推荐去主站找夏娜版本的全键盘。至于键码可以找下“通用版”全键盘里边有。
2.当然占内存!不占内存的话你读100000000000000000000张位图都一点不卡,你想这可能吗??还有不释放精灵会内存错误!!!
你可以搜索下 内存错误 (就知道为什么必须释放了)。
3.RPG::Sprite是Sprite的子类。其关系类似于Window_Base和Window(实际上就是多了一些方法)。
4.$scene既不是属性也不是方法!!!!而是个最最普通的全局变量。
$scene不作为内部变量使用!!是在预设脚本Main中定义的,
如果$scene存在就会无限main,这也是场景为什么都必须有main方法的原因。
使用方法
$scene = Scene_Map.new
$scene = Scene_Menu.new(1)
is_a? 你就理解为“是一个?”就可以了
像
a.is_a?(Array) 就是a是个数组吗?是的话返回真。
这个方法对nil使用好像会报错。
只是这样理解,如果要死扣字眼,这样说要被吐槽。 |
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