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[已经解决] 怎么恢复暂时消除的事件??

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-2-9 09:42:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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并行判断:当开关1打开就暂时消除1号事件,当开关1关闭就恢复暂时消除的1号事件。能用一句脚本实现吗?

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Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2015-2-9 10:37:17 | 只看该作者
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2015-2-9 10:40 编辑

1号事件,1号开关。1号事件用暂时消失就无效,其暂时消失标志已与1号开关关联。



RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. class Game_Event < Game_Character
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def initialize(map_id, event)
  5.     super()
  6.     @map_id = map_id
  7.     @event = event
  8.     @id = @event.id
  9.     @erased = @id == 1 ? $game_switches[1] : false
  10.     @starting = false
  11.     @through = true
  12.     # 初期位置的移动
  13.     moveto(@event.x, @event.y)
  14.     refresh
  15.   end
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   alias add_update_xdrs update
  18.   def update
  19.     add_update_xdrs
  20.     if @id == 1
  21.       if @old_switch != $game_switches[1]
  22.         @old_switch = @erased = $game_switches[1]
  23.         refresh
  24.       end
  25.     end
  26.   end
  27. end
  28. #==============================================================================

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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者贵宾

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发表于 2015-2-9 11:07:16 | 只看该作者
请问你暂时消除的目的何在... 直接中止事件处理,然后利用事件页的条件不就可以了?

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本意是想用这办法强行中止没显示完的动画,不过看来不管用  发表于 2015-2-10 14:51
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Lv4.逐梦者

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发表于 2015-2-10 06:10:44 手机端发表。 | 只看该作者
taroxd 发表于 2015-2-9 11:07  请问你暂时消除的目的何在... 直接中止事件处理,然后利用事件页的条件不就可以了? ...

感觉用在一些动作类事件型的敌人中会有很好吃哟,因为敌人挂不挂掉就是与事件消除有关。想想若是能事件恢复过来,像一些复活之类的招式会很受用喔!

点评

独立开关不就可以了  发表于 2015-2-10 07:39
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