设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1595|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 请问如何实现自定义技能类型的消耗

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
96
在线时间
32 小时
注册时间
2015-1-5
帖子
44
跳转到指定楼层
1
发表于 2015-4-10 16:18:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
比方说原本自带的技能类型是 魔法和特技,我现在增加了一个叫“怒气”的技能类型有些技能必须消费新加的“怒气值”才能使用,但是在数据库编辑里面只有魔法和特技的消耗值,没有新加的怒气消耗值,请问该如何设置?

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
0
星屑
2208
在线时间
4033 小时
注册时间
2010-10-4
帖子
10779

开拓者贵宾

2
发表于 2015-4-10 16:23:19 | 只看该作者
思路就是写在备注里并用脚本读取
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
96
在线时间
32 小时
注册时间
2015-1-5
帖子
44
3
 楼主| 发表于 2015-4-10 17:00:38 | 只看该作者
taroxd 发表于 2015-4-10 16:23
思路就是写在备注里并用脚本读取

请问这个脚本应该怎么写?

点评

这腳本在6r或外站找一下就可以找到了,不用自己寫.  发表于 2015-4-10 17:19
你不会脚本的话,帮不了你  发表于 2015-4-10 17:03
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
9280
在线时间
2504 小时
注册时间
2011-5-20
帖子
15389

开拓者

4
发表于 2015-4-11 10:44:36 | 只看该作者
首先你需要添加怒气这样的属性,然后参考
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 计算技能消费的 MP
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def skill_mp_cost(skill)
  5.     (skill.mp_cost * mcr).to_i
  6.   end
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 计算技能消费的 TP
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def skill_tp_cost(skill)
  11.     skill.tp_cost
  12.   end
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   # ● 判定是否足够扣除技能的使用消耗
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   def skill_cost_payable?(skill)
  17.     tp >= skill_tp_cost(skill) && mp >= skill_mp_cost(skill)
  18.   end
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   # ● 扣除技能的使用消耗
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   def pay_skill_cost(skill)
  23.     self.mp -= skill_mp_cost(skill)
  24.     self.tp -= skill_tp_cost(skill)
  25.   end
复制代码
添加对应的判定,再写进
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 检查技能的使用条件
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def skill_conditions_met?(skill)
  5.     usable_item_conditions_met?(skill) &&
  6.     skill_wtype_ok?(skill) && skill_cost_payable?(skill) &&
  7.     !skill_sealed?(skill.id) && !skill_type_sealed?(skill.stype_id)
  8.   end
复制代码
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-15 22:24

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表