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昨天刚制作了一个传送物品 是利用公共事件做的
大概的做法就是 显示一段文字 把传送的地点打上 编号+名称 然后输入数值处理 根据输入的编号 传送到对应的地点
每到达一个新的地方 就利用一个开关 开启新的传送点 否则就会显示这个地方你还没去过 无法传送
根据调试 现在也可以顺利的完成各个地点的基本传送功能了
但是这样制作我遇到了一个大问题 就是在显示的传送编号那一段文字当中 我必须在游戏刚开始 就把后期需要传送的地点全部给一次性写出来
这样的话 好像游戏就失去神秘性了 游戏刚开始 就知道后期去哪些地方了 请教有没有什么办法可以解决这个问题? |
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