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[已经解决] 菜单怎么根据指令在菜单某位置添加文本

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-5-17 14:49:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我希望能根据菜单的指令来在菜单(比如左下角)显示一些文本,可以根据不同的指令变换不同的文本
比如 选项框指到技能 左下角显示:显示技能
        选项框指到状态 左下角显示:显示状态

坑的进度如上                                                                                                        点击↑

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2015-5-17 14:52:32 | 只看该作者
默认脚本中指令窗口的父类就有 help_window 这个系统,你可以研究一下。

不过我不建议直接用 Window_Help 就是了
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2015-5-17 17:51:54 | 只看该作者
本帖最后由 喵呜喵5 于 2015-5-17 20:31 编辑

先插入这个脚本
  1. class Scene_Menu
  2.   def self.m5_20150517_text
  3.     window = SceneManager.scene.instance_variable_get('@command_window')
  4.     return "" unless window
  5.     case window.current_symbol
  6.     when :skill
  7.       '技能'
  8.     when :equip
  9.       '装备'
  10.     when :status
  11.       '状态'
  12.     else
  13.       '怎样都好啦'
  14.     end
  15.   end
  16. end
复制代码
然后插入我的地图显示变量脚本
https://rpg.blue/home.php?mod=sp ... o=blog&id=12023


在地图显示变量脚本中新增一个窗口,其中这两个属性这么设置:
RUBY 代码复制
  1. {
  2.   EVAL:  "Scene_Menu.m5_20150517_text",
  3.   SCENE: Scene_Menu,
  4.   },

其他属性按照你自己的需要随意设置

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