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[推荐问答] 在移动事件里写高级脚本

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发表于 2015-6-23 17:17:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是想要一个这个帖子2楼的那样的脚本
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=372470

可惜不是XP的啊,求好心人帮帮忙,非常感谢。

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发表于 2015-6-24 16:11:37 | 只看该作者
你可以把条件判断放在移动的外面。先判断再移动而不是在移动事件里判断
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 楼主| 发表于 2015-6-24 21:16:38 | 只看该作者
汪汪 发表于 2015-6-24 16:11
你可以把条件判断放在移动的外面。先判断再移动而不是在移动事件里判断

嗯,这个方法也是可行的。但是不能在移动规则那里使用,只能在执行内容里用。有点局限。

点评

其实这种脚本只不过是把外面的判定写在移动规则里面而已。不如拿到外面方便且无冲突。  发表于 2015-6-25 12:01
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发表于 2015-6-25 09:04:29 | 只看该作者
本帖最后由 kuerlulu 于 2015-6-25 09:06 编辑

移植完毕(其实只改了几个字= =|||)
点我看代码即插即用

功能和原脚本一样 只能用 if~(else)~end, 其中 s=开关 v=变量 用法见原帖

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 楼主| 发表于 2015-6-25 18:06:46 | 只看该作者
kuerlulu 发表于 2015-6-25 09:04
移植完毕(其实只改了几个字= =|||)[fold=点我看代码即插即用]
class Game_Character
  #------------------ ...

大神啊,好厉害,可以用。非常感谢!{:2_275:}
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