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[已经过期] 關於蓄氣技能及死亡後強制行動

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-7-16 15:12:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  小弟不才剛開始摸這個領域,最近心血來潮想設定一些特殊的技能,不過連好像是基本的蓄氣型技能設定都有問題,
像是發動該回合賦予BUFF狀態,然後在下回合將技能釋放,小弟用了公用事件後結果變成回合內直接釋放,求前輩指教。

  另外還有瀕死後的強制行動,這邊想做個某C角色在瀕死狀態下會觸發某個可以隨機攻擊敵人的技能,但苦無理解下
手的地方,亦不知如何去判定是否為C角色瀕死狀態,及C瀕死後如何強制使用技能。

  如果有前輩願意指教,小弟在這邊不甚感激。(`・ω・)

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梦石
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发表于 2015-7-16 20:09:42 | 只看该作者

点评

而第二個使用公用事件後以A牽動B技能,使B delay一回合釋放的結果是ok的,但是再次使用技能的時候會造成崩潰。  发表于 2015-7-17 03:42
測試完後的兩個結果都有點煩惱,第一個是設置自己delay 1的狀態下,會導致下回合還是能行動,技能則是在下回合結束才釋放,這不是所需的情況。  发表于 2015-7-17 03:41
感謝前輩的傳送門解決第一個,雖然會在回合後才發動攻擊,不過不礙事。  发表于 2015-7-17 01:06
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发表于 2015-7-17 16:16:31 | 只看该作者
问题2...用事件强制目标使用技能不就可以了么(ノ゚∀゚)ノ...
我记得甚至可以让目标在战斗不能状态下依然可以操作..真正的不丝之身

点评

然後腳本幾乎是個新人,所以完全不知道公用事件的條件附加要附加在哪。  发表于 2015-7-17 17:08
因為狀態的能力設定其他部分跟職業還有角色的能力設定其他部分都沒有公用事件可以選擇。  发表于 2015-7-17 17:07
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