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5楼

楼主 |
发表于 2015-10-18 15:25:44
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只看该作者
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# 备注栏设定说明
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# ●角色、职业、武器、防具
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# <基本移动力><追加移动力><射程><最低射程><直线射程>
# <范围><速度修正><初期位置><移动许可>
#
# 基本移动力:1~7;多重设定以最低的为准
# 追加移动力:1~7
# 射程 :通常攻击最大射程。
# 最低射程 :通常攻击最低射程。
# 直线射程 :通常攻击射程从菱形变成直线型(只能攻击直线上的敌人)。
# 范围 :通常攻击的伤害范围。1~5。不设视为1。
# 速度修正 :技能吟唱时的追加待机修正。0~200
# 100及以下为增加吟唱追加待机的比例。
# 101及以上为减少吟唱追加待机的比例(设定值-100)。
# 例:120 → 20%減少、100 → 100%増加(2倍)
# 初期位置 :0:前卫、1:中卫、2:后卫(遭遇战计算位置时使用)
# 移动许可 :可最多穿过同样级别的移动力要求的地形。
# 攻击算式 :通常攻击的技能变成指定ID的技能的伤害算式。
#
#--------------------------------------------------------------------------
# ●敌人
#--------------------------------------------------------------------------
# <移动力><攻击动画><射程><最低射程><直线射程><速度修正><移动许可>
#
# 移动力 :1~7
# 攻击动画 :通常攻击的动画ID
#
#--------------------------------------------------------------------------
# ●技能、道具
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# <射程><最低射程><范围><阻退><直线射程><行动加速><地点指定><自身周围>
# 以及<移动后不能使用>(仅技能有效)
#
# 射程 :射程。0代表无距离限制,100代表与普通攻击射程一致。
# 最低射程 :最低射程。
# 范围 :效果范围。1~5。
# 阻退 :0~100;使用后按比例增加目标的待机时间。
# 行动加速 :1~99;使用后按比例减少待机时间。
# 地点指定 :能指定空地点发动。
# 自身周围 :与<地点指定>·<射程 0>组合使用。
# 移动后不能使用 :如名
# *全地图作用的话,<射程>和<范围>都须为0。
# *<射程 0>·对使用者有效的技能,若为<范围 1>则仅对使用者有效,
# 2以上则会把周围的自己人也算进来。
# *自带的速度修正若为负数则为吟唱技能,若为正数则为待机追加技能。
#
#--------------------------------------------------------------------------
# ●状态
#--------------------------------------------------------------------------
# <移动力><射程><只对吟唱中单位有效>
#
# 移动力 :移动力变化值。1~7·101~107。
# 个位数为增加移动力,三位数为减少移动力(减少量-100计)
# 射程 :武器射程变化值。1~7·101~107。
# 个位数为增加移动力,三位数为减少移动力(减少量-100计)
# 只对吟唱中单位有效:只有吟唱中的角色才会受到此状态影响。 |
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