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[已经解决] 怎么判断装备了哪些技能

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发表于 2015-10-25 21:58:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=376363
@千葉玖濑  
想在装备技能的基础上 弄被动技能 可是不知道怎么判断装备了哪些技能。

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发表于 2015-10-25 22:00:35 | 只看该作者
本帖最后由 千葉玖濑 于 2015-10-25 22:01 编辑

if battle_skill_ids.include?(skill.id)
试试这样?
def battle_skill_set?(skill)
    return false unless skill.is_a?(RPG::Skill)
    return battle_skill_ids.include?(skill.id)
  end
end
然后如果在事件中调用的话 用这个?

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 楼主| 发表于 2015-10-25 22:07:30 | 只看该作者
千葉玖濑 发表于 2015-10-25 22:00
if battle_skill_ids.include?(skill.id)
试试这样?
def battle_skill_set?(skill)


不知道是不是 我添加脚本的位置不对

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battle_skill_set?(skill) 用这个试试0 0  发表于 2015-10-25 22:09

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开拓者贵宾

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发表于 2015-10-25 22:11:02 | 只看该作者
游戏我的爱 发表于 2015-10-25 22:07
不知道是不是 我添加脚本的位置不对

Skill_SP::battle_skill_ids.include?(skill.id)
当时是建了个模块 所以所有方法都要在模块内调用
不然就会undifined

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我去认真看看⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄……太老的东西了  发表于 2015-10-25 22:40
如果具体要判断是否装备某个技能要怎么样 比如:装备技能ID=50  发表于 2015-10-25 22:14

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 楼主| 发表于 2015-10-25 22:24:36 | 只看该作者
千葉玖濑 发表于 2015-10-25 22:11
Skill_SP::battle_skill_ids.include?(skill.id)
当时是建了个模块 所以所有方法都要在模块内调用
不然就 ...

(;´Д`)尝试了好多方法 但是 还是没有效果 大神求帮助啊

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加你扣扣了(  发表于 2015-10-25 22:44

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开拓者贵宾

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发表于 2015-10-25 22:56:23 | 只看该作者
打开了范例。发现一直都有……

第一个参数是角色编号…第二个是装备技能……
就这么简单

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