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[已经解决] 铠甲部位不能为空怎么实现

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-11-7 13:15:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 zzaihj 于 2015-11-7 13:16 编辑

想要设置一个开关  在开关未开启的情况下
铠甲部位可以更换  但是不能为空

#关闭菜单是打开开关一
class Scene_Menu
  def return_scene
    super
    $game_switches[1] = true
  end
end

然后想设置一个事件在开关一被打开时自动执行
添加分歧
如果 开关二被打开
    关闭开关一
    结束
否则 添加分歧
   如果 铠甲位置为空
       打开菜单
   否则
      关闭开关一
      结束
结束

这样就能实现在开关二未开启的情况下  铠甲位置不能为空
那么问题来了
挖掘机&……(口胡)
怎么检测铠甲位置是否为空?

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2015-11-7 13:27:16 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2015-11-7 21:13 编辑

判断队伍里是否有人铠甲为空(未测试):
$game_party.members.any?{|a|a.armors.none?{|ar|ar.etype_id==3}}

点评

万分感谢你 大神 收下我的膝盖  发表于 2015-11-8 02:20
对不起是我的错。需要用 $game_party.members.any?{...』  发表于 2015-11-7 21:14
运行报错 找不到关于 Game_party的 方法 any?  发表于 2015-11-7 21:05
运行报错 找不到关于 Game_party的 方法 any?  发表于 2015-11-7 21:05
…………分歧条件里的脚本太长写不下怎么办  发表于 2015-11-7 20:47
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2015-11-7 13:34:48 | 只看该作者
taroxd 发表于 2015-11-7 13:27
判断队伍里是否有人铠甲为空(未测试):
$game_party.any?{|a|a.armors.none?{|ar|ar.etype_id==3}} ...

我去实验一下   谢谢了
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2015-11-7 21:16:24 | 只看该作者
taroxd 发表于 2015-11-7 13:27
判断队伍里是否有人铠甲为空(未测试):
$game_party.members.any?{|a|a.armors.none?{|ar|ar.etype_id==3 ...

你可以这么写
  1. class Game_Interpreter
  2.   def 随便起个名字
  3.     $game_party.members.any?{|a|a.armors.none?{|ar|ar.etype_id==3}}
  4.   end
  5. end
复制代码
然后在条件分歧里输入“随便起个名字”即可

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