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[已经过期] 关于事件碰触的触发问题 |
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点评
你怕出现问题可以在事件最前方加个等待
变量=事件的坐标,就算用同一个变量,不同的事件坐标也不一样,你就算有几百个也是分开算的= =,当然要是多个事件和玩家重叠的话可能会出现问题吧
……我这是同一个地图上有很多追击者,每个追击者还用同一个变量来当触发条件,这不就是“所有人,都过来”的节奏么
不会发生这种情况,即使是用同一个变量也是分开来代入判定的.
那被一个敌人碰到不就会触发全地图上所有的战斗了么……“所有人,都过来!”,卒
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努力填新坑中!
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GMT+8, 2024-11-17 01:54
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