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[已经解决] 请帮忙鉴定下这个伤害公式

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2015-12-18 12:07:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 午睡的风铃 于 2015-12-18 12:10 编辑

rand(100) - ((80 + ((a.mdf-b.mdf)*0.01).to_i) * b.state_rate(1)).to_i <= 0 ? b.mhp : 1

我测试了一下,但还是不能完全确定没问题。
希望各位帮我看看写的是否符合下述要求,并且如果可以简化,请帮忙简化下。

我的目的是:
80确率目标即死(伤害是目标最大HP),否者只掉1HP。但这个几率受自己和目标魔防差值影响,并且还受目标1号状态抗性影响。

点评

顺便要把伤害公式下面的分散度改成0,不然即使mhp有时候也不会死……  发表于 2015-12-18 14:23

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2015-12-18 14:41:29 | 只看该作者
1. 建议不要用 b.mhp 作为伤害,因为公式算出来的毕竟不一定是最终伤害。
可以干脆写个 999999 什么的

2. 你的游戏里魔防数值这么大么?魔防的差距要到 100 以上才会产生效果诶。

这样如何?
  1. rand < (0.8 + (a.mdf - b.mdf) * 0.01) *  b.state_rate(1) ? 999999 : 1
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点评

谢谢  发表于 2015-12-19 21:11

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