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[結帖]敵人繼承的問題

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david_ng223 该用户已被删除
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发表于 2016-1-22 18:25:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2016-1-22 18:35:37 | 只看该作者
@state_turns 是以状态 ID 为键的 Hash,不是数组。另外,35行那里的循环很有问题,能吐槽的地方太多以至于不知道怎么说了……
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2016-1-22 21:58:38 | 只看该作者
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  1. class Game_Temp
  2.   attr_accessor :boss_data
  3. end
  4.  
  5. Data_BattleData = Struct.new(:hp, :mp, :states, :state_turns)
  6.  
  7. class Game_Battler < Game_BattlerBase
  8.   def save_battle_data(index)
  9.     $game_temp.boss_data ||= Hash.new
  10.     $game_temp.boss_data[index] = Data_BattleData.new(@hp,@mp,@states.clone,@state_turns.clone)
  11.   end
  12.  
  13.   def load_battle_data(index)
  14.     data = $game_temp.boss_data
  15.     return if (data.nil? || data[index].nil?)
  16.     @hp, @mp, @states, @state_turns = *data[index]
  17.   end
  18. end

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参与人数 1梦石 +1 收起 理由
taroxd + 1 直接存 Marshal.dump(self) 得了…….

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SMRC具有高性能、高兼容、定制自由、使用方便的特点。
1.性能,100移动力轻松算出,无压力;
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【2016/01/06更新 | 改版】RM脚本编辑器Gemini
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