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楼主: David_Exmachina
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[测试版] 【最终幻想风RPG】机械神战记 -盖亚上的战争- ALPHA_EDITION V4.11

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 楼主| 发表于 2019-3-1 20:42:48 | 只看该作者
ALPHA V3.4版已经发布了,不过更新内容较少,
只是修改了一些细小的东西,合并了一些文件。

比起这个,现在我已经开始更新主线剧情了,
由于事先写好了剧本,所以更新会非常快。
我绘制了一些地图,挑了一些画面给大家展示:

秘密通道?到底是从哪里进去的?


车厢?这到底是开往哪里的?


另一个洞穴……本来不是只有一个洞穴的吗?


一片荒野……等等,我们到底在哪里?
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 楼主| 发表于 2019-4-25 21:55:23 | 只看该作者
本帖最后由 David_Exmachina 于 2019-9-24 21:35 编辑

预告一下。
我将会在2019年05月23日发表ALPHA_EDITION V4.0。
这次的更新内容比较多,而且将会修复很多明显的BUG。

最近我一直在忙剧情的更新,但是由于它本身工作量比较大,
而且最近事情又多起来了,所以原定要在2019年完成的游戏
我不知道能不能完成了,真的很对不起大家。
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 楼主| 发表于 2019-5-23 14:35:15 | 只看该作者
本帖最后由 David_Exmachina 于 2019-5-23 14:36 编辑

ALPHA_EDITION V4.0终于发布了。
这次更新是一次非常重要的更新,
不仅修复了非常容易触发的BUG,还修改了一些机制。

·物价整体上涨,圣灵药变得不可卖出
经过多次测试,我发现很容易会进入钱过多,
什么都可以轻易买的状态。
因此,这次我把物价整体的调高了。
部分道具,武器,防具的价格调高到了原来的2倍。
而魔石的价格调高到了原来的2.5倍。
但是相应的,提高了某些时候获得的GIL,比如:
Quest24的赏金调高到了原来的2倍,因为该委托与收集已涨价的道具有关。
提高了绝大部分任务宝箱中获得的GIL和所有任务结束后获得的GIL
(除了Mission00完成了之后获得的GIL降低了)

·在任务中的战斗时间的一半将加算到探索时间中
这样的话就可以防止在任务中故意刷战斗然后成长过快,
现在大家要在地图上的探索时间和战斗时间将建立一个平衡。
因此,“探索时间”就这样变成了“任务时间”。
但是,为了数值的平衡,任务要求的时间已经大幅调高,
而某些任务要求的总战斗得分调低了。
※如果是从老版本继承到这个版本的话,记录中的任务时间将等比调高。
(即乘以新的要求任务时间后再除以旧的要求任务时间)

·很多选单支持翻页键,以便快速选择
道具画面,技能画面,装备画面,商店画面都支持用翻页键来选择了
除此之外,在战斗中选择技能也可以使用翻页键,
而且也可以像选择基本指令那样用数字键来选择了,
这样的话就可以节省选择技能和道具的时间了,
对擅长快速操作的玩家来说应该是一种福音吧。

其他的小型更新:
·降低了某些任务和委托中的要求等级
·降低了“维希那军强化士兵”和“维希那军强化法师”的EXP和GIL
·降低某些武器,防具的能力值
·稍微修改了某些人的台词
·稍微修改了假结局的提示,但是达成条件没有变化
·稍微修改了使用“侦测”时敌人的信息
·将在任务结果中显示任务时间的格式从“MM:SS.s”改成了“H:MM:SS.s”
·将破解反应“毫无防备”改成了“防御瓦解”,
  现在在这个状态下体力和精神下降至原来的50%,而不是像之前那样变成0
·更改了在数据库中有关补给点和商店相关的语句
·更改了在进行Mission05之前询问克莱尔时的对话
·更改了在进行下一章之前保存时存档显示的地名的格式
·更改了切拉姆峡谷的地形,但是能行走的区域没有改变(除了极少数局部地区)
·更改了地图上的敌人跟踪角色的机制,跟踪角色的距离开始受难度影响
·可以从伊兰巴雪原的北侧进入开始Mission05了,但是任务初始地点依旧是南侧
·在Mission08中可以先走另一条路了,而不是先把“近路”走好再绕道
·防御不再能减轻“针千本”的伤害了
·修复了在中毒状态时,当角色的HP正好等于因为毒而减少的HP时会死亡的BUG
·修复了角色陷入苦战时进入状态画面游戏崩溃的BUG
·修复了按F12重置后有时进入菜单画面背景漆黑然后离开后游戏崩溃的BUG
·修复了在Mission09中追逐战后返回后再前进提示有追逐战的BUG
·修复了在任务训练画面中最短任务时间的显示异常
·修复了海伦的防具中错误的注释
·修正了一些错字

总感觉我实在是过于粗心大意了。
因为在这次更新之前的版本有很多很明显的致命BUG,
从而导致了大家游玩过程大打折扣。
直到正式版的制作过程中,我才发现了这些致命BUG。
总之,我希望不会再有新的致命BUG出现了,
同时我也希望这次更新会让这个游戏的质量有所提高。

不过话说回来,剧情的更新远比我想象的费时,
原来以为15天就能做完一个章节,实际上却花了4倍的时间,而且还没做完。
由于每天都这么肝对我的身体也不好,对我其他的事情也会有影响,
而由于我最近事情较多,所以我打算放缓节奏了。
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 楼主| 发表于 2019-9-24 22:31:04 | 只看该作者
本帖最后由 David_Exmachina 于 2019-10-8 22:58 编辑

大家好久不见,我是David_Exmachina。

首先预告一下,我将会在2019年10月03日发表自制游戏
“机械神战记 -盖亚上的战争-”的ALPHA_EDITION V4.1。

这次更新进行了微小的修复和更改,
还添加了两个机制:

·给一些带属性攻击的武器攻击和手榴弹的攻击添加了特效
大家是不是觉得装备带属性攻击的武器攻击敌人时没有特效,是不是很奇怪?
在扔一些特殊的手榴弹爆炸时就像普通的手榴弹,是不是很奇怪?
因此,我给一些带属性攻击的武器攻击和手榴弹的攻击添加了特效。
例如:如果用火属性的武器攻击敌人,会带有火焰特效。
除此以外,状态攻击也会带有特效。
例如:如果用带有中毒状态的武器攻击敌人,会带有中毒特效。

·添加了“自动选择”的选项,在战斗中选择队友时会智能判断最适合的初始目标
大家在对队友选择魔法和道具的时候,一开始光标会选择行动的角色。
但是对于某些人来说,如果一开始光标指的不是最适合的角色,会困扰吧?
我添加了一个AI,能在战斗中选择队友时智能判断最适合的初始目标。
默认时是不启用这个功能的,但是可以去“系统设定”将这个功能启用。

其他的小型更新:
·修复了某些错字
·稍微完善了数据库中的信息
·在章节结束时保存的文档不再会显示角色
·更改TP消耗时TP量表减少的特效
·更改了与“毒”相关技能的特效
·修复了最后的委托中战斗音乐的循环错误

最近事情很多,而且制作比我想象的
要耗时(主要是地图和剧情),而且最近找到了其他的事情做。
所以,还是得拖延到2020年(甚至以后)才能发布完整版了。
之前总是祈祷能在2019年完成,但是真的对不起。

已经制作了5年的游戏,到至今都没办法发布完整版,想想就感觉细思恐极呢。
这么长的时间,大家对游戏的要求肯定发生了翻天覆地的变化了呢。
制作开始时的幼小的我到底在想制作怎样的游戏呢?
现在的我偏离自己的初心到底有多少了呢?

边制作游戏,边思考,到现在,我已经的出了两个结论:

·我希望能够创造属于自己的世界观,
无论是游戏也好,视频也好,还是音乐也好。

·我希望能够通过对编程的学习,
来帮助我处理电脑上的文件,
同时也可以实现一些很厉害的功能。

所以,我打算边制作游戏,边做一些其他想做的事情。
但是,这款游戏该怎么办?

我打算在今年年末发布BETA_EDITION,
这个版本主要是基于ALPHA_EDITION的
剧情更新
毕竟只改良系统,不更新剧情,会很没劲的吧。
游戏内容会更新到第二个关键结局。
就跟ALPHA_EDITION的做法一样,
以游戏中原本的关键结局作为结局。
所以,ALPHA_EDITION V4.1极有可能是
最后一个ALPHA_EDITION了。(这次是真的)
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发表于 2019-9-26 01:57:32 | 只看该作者
中文译名~
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 楼主| 发表于 2019-10-3 12:52:03 | 只看该作者
ALPHA V4.1版已经发布了。

这次更新进行了微小的修复和更改,
还添加了两个机制。

更新的内容详见上一楼,原来的发布地址
已被ALPHA V4.1版的发布地址替换。
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 楼主| 发表于 2019-10-9 21:41:16 | 只看该作者
本帖最后由 David_Exmachina 于 2019-10-9 23:11 编辑


WHAT?(黑人问号)
WHAT THE F***

岂可修,又立了一个flag。
不过据我的推测,只有用旧档的才会发生这个问题

已经在发现问题的1小时后发布修复BUG的版本。
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 楼主| 发表于 2020-9-1 11:55:44 | 只看该作者
大家好久不见,我是David_Exmachina。
虽然大家已经期待已久,但是我得报告一个坏消息,
一个令我无法接受的坏消息。


《机械神战记 -盖亚上的战争-》将无限期停更。

这一款游戏我已经制作了5年,也曾经是我的梦想之作。
但是由于外界的影响和自己的原因(多数),我已经失去将它完成的决心了。
主要是因为过了很长一段时间后,我发现剧情中出现了一些荒谬的东西。

在停止更新的这328天中,由于外界的影响,我的精神状态受到了极大的损伤。
大到差点让我放弃自己心中的世界。

但是即使这样,我还是要将自己心中的世界展现出来。
就算不是以游戏的形式……

点评

我觉得挺好的,别灰心。  发表于 2020-9-1 14:13
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