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[有事请教] 请问如何用显示气泡图标设置任务提醒

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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-11-1 12:23:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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求教怎么设置事件,任务开始时出现一个感叹号,触发后结束,不触发就一直在的,求教大大
直接显示气泡图标,图标不显示,但后续事件触发了。。

捕获.PNG (63.77 KB, 下载次数: 79)

捕获.PNG

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 楼主| 发表于 2017-11-1 12:43:51 | 只看该作者
在设置了独立开关后,感叹号倒是出现了,但很快就消失了,如果我想保持感叹号一直出现,除非我去触发事件才消失,我应该怎么做?
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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-11-1 12:59:02 | 只看该作者
你要去触发的事件里面写个开关(比如开关1)。
在这个气泡事件最后写开关1开启则气泡消失且独立开关A开启
哈喽,这里画师/配音立绘/UI/像素/l2d,美术相关均可做的。有偿画画免费配音中(^o^)❤来找我喔Q:397911742
参与游戏《除灵》《寻迹》《丽丽公主》《旅行恋恋》《余烬之中》《绽于枝垂樱下》《幻侠奇缘录》等
画图作品——>点我   
无偿配音——>点我
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开拓者第一届地图绘制大赛RTP组第四名

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发表于 2017-11-1 13:03:38 | 只看该作者
用脚本
  1. $gameMap.event(1).requestBalloon(1);
复制代码

例子
$gameMap.event(15).requestBalloon(1);  事件15,气泡表情1
具体你放一个事件就清楚,人物头上会一直冒泡……如果任务成功,开关为ON,冒泡消失


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当时为了这样的效果,搜索了很多插件,后来自己瞎弄,搞出来了,一定要等60帧,播放动画  发表于 2017-11-1 13:05

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MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以  放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
画地图没灵感?很烦?很无聊 【 戳 我 】一 大 波 地 图 在 等 你  \^0^/
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2017-11-1 15:24:15 | 只看该作者
  1. 用脚本
复制代码

方法正確,但腳本出錯.
(從日站得來) 正確腳本:
  var e =$gameMap.event(9);e.requestBalloon(1);                       //1(事件ID),2(氣泡ID)
  var e =$gameMap.event(this._eventId);e.requestBalloon(2);    //1(當前事件ID),2(氣泡ID)

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你不信,測試下.  发表于 2017-11-2 17:36
https://rpg.blue/thread-385844-1-1.html 常用MV脚本在这里  发表于 2017-11-1 18:40
脚本错误?不会啊,我这边使用正常!这是MV自带的脚本,也不需要什么外部插件  发表于 2017-11-1 18:38
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 楼主| 发表于 2017-11-1 18:24:40 | 只看该作者
zmj945 发表于 2017-11-1 12:59
你要去触发的事件里面写个开关(比如开关1)。
在这个气泡事件最后写开关1开启则气泡消失且独立开关A开启 ...

是这样子嘛?  第一页写  显示气泡图标
                                    如果001为ON
                                    暂时消除事件
                                    独立开关A=ON
另一个事件页最后写   开关操作001=ON
但好像不行啊,跳了一下就又消失了

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我下面的大佬比我厉害多了。。请用他们的方法...  发表于 2017-11-1 18:32
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 楼主| 发表于 2017-11-1 18:26:28 | 只看该作者

脚本不大会用啊,是我照你这个打上去就行吗,不需要我加载什么插件吗?

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注意事件ID 我的图片都画红色  发表于 2017-11-1 18:41
照我上面例子做就行  发表于 2017-11-1 18:36
不用插件。脚本复制大佬的就行(记得替换你的ID)  发表于 2017-11-1 18:33
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发表于 2017-11-2 14:44:40 | 只看该作者
https://galvs-scripts.com/2015/12/04/mv-action-indicators/
特徵
使您能夠在玩家面臨的事件上方顯示圖標。 此圖標具有浮動上下移動,並使用事件活動頁面上任何位置的註釋中的標籤確定。 這個想法是用來向玩家說明在按下它之前動作鍵將會做什麼。

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这个是插件吧,对我来说有点难了。。。,能力不足。。。  发表于 2017-11-3 19:36
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 楼主| 发表于 2017-11-3 19:34:46 | 只看该作者

我试了确实可以,O(∩_∩)O谢谢
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