赞 | 52 |
VIP | 5 |
好人卡 | 39 |
积分 | 220 |
经验 | 73284 |
最后登录 | 2024-11-9 |
在线时间 | 4886 小时 |
Lv5.捕梦者 (暗夜天使)
- 梦石
- 1
- 星屑
- 21015
- 在线时间
- 4886 小时
- 注册时间
- 2014-12-22
- 帖子
- 1527
|
(要说的略多我就再回复一层)
“但是光反而不是很亮,没有透过人物的那种感觉”
那你就把光再调的不透明一点?具体什么数值合适得你自己把握。
不透明度这个我感觉ps或者rm里都是一样的,我自己没感觉有差,哪里调都可以。
不过ps里你还可以调整一下光的颜色,比如不要选纯白,用个偏黄偏灰一点的颜色,暗一点,之类的,这可能会更容易达到你要的效果。就是比较麻烦得慢慢调了到rm里看效果。
背景就是指地图(图块那层),全部合并了确实“就只是一张很普通的图片”没办法做到你说的“想要让光可以透过人物”。
你如果想要光覆盖在人物上面(也影响到人物),那就只有单独做光的图片,效果太亮就调整光的图片,只要最终效果能接受,将就一下。
对于这个最终效果,我还必须提醒,作者可能看画面这边不满意差一点点都不能接受,但是还得考虑最终游戏是要给玩家玩的,玩家的电脑配置、显卡、显示器品牌和设置等等你都无法控制,所以玩家看到的是怎样的颜色你是不知道的。
(有些游戏某些场景画面暗到看不见或者亮瞎眼,也不一定是作者故意的,有可能作者看着挺好的然而⋯⋯)
所以,虽然我懂大家大多对自己的作品都有点强迫症,但是有时候不用那么纠结的,效果差不多能接受就好了,其他的,就随缘吧(躺平 |
|