设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: wc3215410
打印 上一主题 下一主题

[交流讨论] 论坛里有没有关于va里精灵类的脚本刨析文章

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1216
在线时间
145 小时
注册时间
2016-12-7
帖子
79
11
 楼主| 发表于 2018-6-13 16:31:03 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2018-6-13 13:04
你提到的
c.enemy_index
可以看上下文,知道它是 page.condition 的一个实例

好的,谢谢!
如果我想做一张带有战斗效果的图,照着Game_Troop这样改可行吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
1
星屑
21631
在线时间
9415 小时
注册时间
2012-6-19
帖子
7118

开拓者短篇九导演组冠军

12
发表于 2018-6-13 18:55:19 | 只看该作者
wc3215410 发表于 2018-6-13 16:31
好的,谢谢!
如果我想做一张带有战斗效果的图,照着Game_Troop这样改可行吗? ...

从你这句话我看不懂你打算怎么改……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1216
在线时间
145 小时
注册时间
2016-12-7
帖子
79
13
 楼主| 发表于 2018-6-13 20:05:53 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2018-6-13 18:55
从你这句话我看不懂你打算怎么改……

呃,就是给actor这边做个角色立绘,像生成敌人角色精灵那样,有战斗动画的效果。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1216
在线时间
145 小时
注册时间
2016-12-7
帖子
79
14
 楼主| 发表于 2018-6-13 20:12:43 | 只看该作者
是不是必须像Sprite_Battle里的@enemy一样用Game_Ttoop的实例代入数组里,重新定义一个类似Game_Troop的实例
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
36402
在线时间
10791 小时
注册时间
2009-3-15
帖子
4813
15
发表于 2018-6-13 20:57:13 | 只看该作者
wc3215410 发表于 2018-6-13 20:05
呃,就是给actor这边做个角色立绘,像生成敌人角色精灵那样,有战斗动画的效果。 ...

敌人角色精灵有什么战斗动画效果?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1216
在线时间
145 小时
注册时间
2016-12-7
帖子
79
16
 楼主| 发表于 2018-6-13 22:29:52 | 只看该作者
就是设置的技能对精灵实施后的效果啊,比如受到伤害后精灵闪烁
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
36402
在线时间
10791 小时
注册时间
2009-3-15
帖子
4813
17
发表于 2018-6-13 22:44:51 | 只看该作者
wc3215410 发表于 2018-6-13 22:29
就是设置的技能对精灵实施后的效果啊,比如受到伤害后精灵闪烁

这些效果角色不是本来就有么..
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1216
在线时间
145 小时
注册时间
2016-12-7
帖子
79
18
 楼主| 发表于 2018-6-13 23:23:18 | 只看该作者
本帖最后由 wc3215410 于 2018-6-13 23:25 编辑

没有啊,Sprite_Battle里定义create_actor里是空的数组。如果在数组里放入类似Game_Troop里的实例好像没用。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-17 05:47

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表