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[已经过期] 有某个状态后,被打时怎么显示一个动画?

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2018-5-11 08:55:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是附加某个状态后。
被打后显示特定动画再损血。
请问在battle场景脚本哪里改
不定期回来6R玩。
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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2018-5-11 13:52:23 | 只看该作者
有些说明不清楚

如果是要“中了某状态后,受到任何攻击都显示特定动画”

那在scene battle4,步骤4里
target.animation_id = @animation2_id  这里用个 if 套起来就好了
栗子
if target.states.include?(XXX)
  target.animation_id = XXX
else
  target.animation_id = @animation2_id
end
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2018-5-12 12:04:11 | 只看该作者

  1. class Scene_Battle
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 刷新画面 (主回合步骤 5 : 显示伤害)
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def update_phase4_step5
  6.     # 隐藏帮助窗口
  7.     @help_window.visible = false
  8.     # 刷新状态窗口
  9.     @status_window.refresh
  10.     for target in @target_battlers
  11.       if target.damage != nil and target.damage.is_a?(Numeric)
  12.         target.ad_pop = true if target.damage > 0
  13.       if target.state?(状态id)
  14.       target.animation_id = 动画id
  15.     end
  16.    end
  17. end
  18. end
  19. end
复制代码

不过会发生一些比较奇怪的事情。
建议再做个伤害大小的判断...
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
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