Lv4.逐梦者
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yang1zhi 发表于 2018-10-17 10:37 你写的revise不是变量 是函数 函数不能像变量那样赋值
康姆图帕帕 发表于 2018-10-17 11:07 请教如何给revise赋值呢?用var revise吗? -------------------------------------------------------- ...
yang1zhi 发表于 2018-10-17 12:03 那么你为什么要把文件名和图层编号关联呢。 两张不同编号的图用相同文件,本身是没问题的啊。 -------
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2018-10-17 12:15 上传
康姆图帕帕 发表于 2018-10-17 12:26 公式在这里啦,this._name = pictureId + revise + name; 至于文件名和图层编号关联,是为了极大地方 ...
yang1zhi 发表于 2018-10-17 12:47 名字这样写没问题啊。 那你为什么有写个 Game_Picture.prototype.revise
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2018-10-17 12:56 上传
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2018-10-17 13:08 上传
rpg_objects.zip
2018-10-17 13:02 上传
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康姆图帕帕 发表于 2018-10-17 13:02 Game_Picture.prototype.revise是复制上面的, 而pictureId+revise就出NaN,单独revise就是undefined, ...
yang1zhi 发表于 2018-10-17 13:11 那是你没在 $gameScreen.showPicture(id, name, origin, x, y, scaleX, scaleY, opacity, blendMode, hue ...
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