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楼主: 流浪杰哥
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[已经过期] MOG动态血条的描绘方法

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2019-6-21 22:39:02 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2019-6-22 10:49 编辑

RUBY 代码复制
  1. def draw_actor_hp_meter(actor,x, y)
  2.       @meter_image = Cache.system("HP_Meter")
  3.       @meter_cw = @meter_image.width / 3
  4.       @meter_ch = @meter_image.height
  5.        @meter,np,nnp=[],[],[] if @meter.nil?
  6.       for i in 0...$game_party.members.size
  7.       @meter.push(Sprite.new)
  8.       @meter[i].bitmap = Bitmap.new(@meter_cw,@meter_ch)
  9.       @meter.z.push(101)
  10.       @meter.x.push(x)
  11.       @meter.y.push(y*i)
  12.       @hp_flow = 0
  13.       @hp_flow_max = @meter_cw * 2  
  14.       @np.push($game_party.members[i].hp)
  15.       @nnp.push($game_party.members[i].mhp)
  16.       end
  17.  
  18. def update_hp_meter
  19.       return if @meter_image == nil
  20.       @hp_width,@hp_src_rect=[],[] if @hp_width.nil?
  21.       for i in 0...$game_party.members.size
  22.       @meter[i].bitmap.clear
  23.       @hp_width.push(@meter_cw * @np[i] / @nnp[i])
  24.       @hp_src_rect[i] = Rect.new(@hp_flow[i], 0,@hp_width[i], @meter_ch)
  25.       @meter.bitmap[i].blt(0,0, @meter_image, @hp_src_rect[i])
  26.       end
  27.       @hp_flow += 1
  28.       @hp_flow = 0 if @hp_flow >= @hp_flow_max
  29.     end
  30.   end
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 楼主| 发表于 2019-6-22 08:24:45 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2019-6-21 22:39
def draw_actor_hp_meter(actor,x, y)
      @meter_image = Cache.system("HP_Meter")
      @meter_cw =  ...


似乎这一行报错了

点评

更新...  发表于 2019-6-22 10:49
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2019-6-22 14:32:43 | 只看该作者

似乎不可行……………………
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2019-6-22 14:34:28 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2019-6-21 22:39
def draw_actor_hp_meter(actor,x, y)
      @meter_image = Cache.system("HP_Meter")
      @meter_cw =  ...

讲真的,我有点想放弃了,唉…………
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