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[有事请教] MZ是否已有敌人行动条插件

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发表于 2020-9-8 19:30:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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把国外rmweb论坛MZ插件区8页的帖子都翻了一遍,发现似乎还没有这类插件?

MZ新增的“即时”战斗十分有趣且具备潜力,然而由于玩家无法直接获取敌人的攻击意愿,导致玩起来畏首畏脚的,也不具备策略性。(参考早期的杀戮尖塔和现在的版本)

如果一旦能显示敌人接下来的攻击方案或者进度,那么这种“即时”战斗方式将变得十分有价值,想必其体验能有别于以往的RM传统回合制。

可惜现在还没有发现这类插件,不知道是制作难度大还是这方面需求少。


总之先在这里留个帖子。

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发表于 2020-9-8 20:15:11 | 只看该作者
同求,希望有大佬制作
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发表于 2020-9-8 22:02:09 | 只看该作者
本帖最后由 wabcmcc 于 2020-9-8 22:08 编辑

日文RM官方論壇有時間標尺顯示在敵方角色上插件.不知是否你需要插件:
                          

KRD_MZ_EnemyTimeGauge.js

点评

發現MOG趕製MZ插件,應該有你要功能插件,  发表于 2020-9-8 23:24

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发表于 2020-9-8 23:40:18 | 只看该作者
早都有了,你们不看B站?

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有链接不  发表于 2020-9-9 14:14
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Lv5.捕梦者

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 楼主| 发表于 2020-11-14 21:48:00 | 只看该作者
wabcmcc 发表于 2020-9-8 22:02
日文RM官方論壇有時間標尺顯示在敵方角色上插件.不知是否你需要插件:
                          

回头看才发现我表达得不太清楚。我想要的不是单纯的行动条,而是玩家能知道敌人下一个回合的具体动作(攻击,或者释放技能A,或者回血等等)
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发表于 2020-11-14 21:54:28 | 只看该作者
https://github.com/munokura/tomo ... er/TMFutureSight.js
回合制的敌人行动预测

即时制的敌人行动是在敌人行动条满的时候产生,理论上无法预测

点评

感谢,看来只能用事件做战斗了  发表于 2020-11-15 17:46
此书生之言,可言而不可用也 ↑-_-||

仓管610早晚班,没多余精力做别的了 →_→
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发表于 2020-11-14 22:16:43 | 只看该作者
不止八页哦 一共28页
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