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本帖最后由 alexncf125 于 2020-9-16 20:30 编辑
- # 等待:每个人的CP向前添加 =====================================================
- fullflag = false
- for iii in $game_troop.members + $game_party.members
- iii.cp += iii.agi * 10
- if iii.cp >= 5000
- iii.cp -= 5000
- @enable_go = iii
- iii.my_turn = true
- fullflag = true
- break
- end
- end
复制代码
假设1打1,
我方的速度/敏捷为50,
(50*10)/5000=0.1
敌人的速度/敏捷为500,
(500*10)/5000=1
代表敌人行动10次我方才行动1次
你计算一下你改5000和*10后,
以上兩条算式的结果有没有分別~~
答案是没有分別, 所以你改的当然没有用
其实你现在应要说明的是, 你好像不想用速度/敏捷计算出手, 那你想用什么计算出手 |
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