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[有事请教] 关于mv中的地图素材效果

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Lv1.梦旅人

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发表于 2021-1-28 11:40:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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绘制mv中的地图素材时,如何让素材的效果看起来粗糙一点
如果选择直接绘制整张地图,需要注意什么

QQ图片20210128113005.png (268.83 KB, 下载次数: 21)

同上

同上

QQ图片20210128112947.png (238.15 KB, 下载次数: 19)

就像ib这样看起来分辨率比较低,比较粗糙的效果

就像ib这样看起来分辨率比较低,比较粗糙的效果

Lv4.逐梦者

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发表于 2021-1-28 12:53:15 | 只看该作者
ib这是rm2000做的吧hhh我觉得把mv窗口大小改成和2000一样的,或者自己直接画地图应该都行吧x
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发表于 2021-1-28 13:27:10 | 只看该作者
拿ps选线性缩放,缩小一次再放大回来就能失真,也就是这个粗糙的质感x
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2021-1-28 17:32:07 | 只看该作者
黛惠 发表于 2021-1-28 12:53
ib这是rm2000做的吧hhh我觉得把mv窗口大小改成和2000一样的,或者自己直接画地图应该都行吧x ...

可以问一个问题嘛,就是画地图的话需要注意什么啊qw

点评

画个草稿导入进去试试看就知道会犯什么错误了2333333  发表于 2021-1-28 21:08
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Lv5.捕梦者

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发表于 2021-1-29 08:59:38 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2021-1-29 09:14 编辑

这个不叫粗糙,这个是在技术不达标的情况下或者偷懒的情况下,故意用小图来代替大图,模拟像素风格,然后边缘故意出现像素特有的锯齿,
说好听点,是为了效率,本质是美工偷懒,然后在去站在某种角度把偷懒说的理所当然,正常情况下,应该好好画两倍的图XD

具体是这样处理,直接写偶数倍也行,写百分比也行,不要奇数,否则图就毁了

整张地图画,那你就画16*16的原件,然后扩大到32*32,放大时候选择临近
此为像素邪道XD,一般像素画法是,该多大就多大,一个像素就是一个方块形的点,禁止缩放旋转。像素图就是像素图,想放大手动画两倍,想边缘光滑手动画过渡色去 ╭(╯^╰)╮

MV整张地图,因为mv类软件恶心死人的地图原件数限制,你必须考虑整体布局,在这个场景中你要表达什么,
比如我估计你是想表达一个美术馆,但是你这么表现场景会极其单调乏味,需要加各种装饰品。
举例,我这个是电影院影厅链接回廊,有海报和景观灯,和装饰用的植物,和嘟那些xxx没有厕所人嘴用的厕所XD,其实还能更细致一些,比垃圾桶,比如充电宝租用柜子,比如灭火器,比如你实际在电影院回廊看到的所有东西都能加进去。

这样场景就会显得更靠谱,这对世界是否描述的“真实”,有非常大的影响。

当然愿意的画还可以增加“噪光污染”,去用ps渲染光影,但是这样处理以后像素的,“清晰感”就别削弱了,适合一些用来表现氛围的场景,但是一致有的话,就跟老滚开灵光品质一样,玩起来简直瞎狗眼,而且画光影有多麻烦,场景稍微有一点改动光影白画,反正谁画谁知道。

屏幕大不代表你就要画的很空旷,MV大多数游戏都看着地图言之无物,一看就让人不想玩,跟面积太大,而地图原件太少而且无法像XP那样分层次摆放不无关系。
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