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本帖最后由 89444640 于 2021-8-7 07:34 编辑
首先保证自己靠谱不坑,再找个同样靠谱的人/制作组
首先看你本论坛发帖一共三个,第一个要求浏览积分高于100,我这注册十多年的用户都浏览不了,那么等于只有版主等级的才能浏览,别人看都看不到怎么办,发帖数量10以下……容我三思……
其次第二个招募帖子,只有一张图,而且还不是全身而是局部,目前我的看法是:
男性我没兴趣,而且就预览图来看,上色细致程度无法达到游戏中能使用的基本要求,而且我只需要女性,女性却是草图线稿阶段也不是全身,完全不能充分理解画师的风格。然后顺道提下头像,既然都作为头像了,完整上色+细致修正是应该的吧,但是现在你看看自己头像,头像都用刚铺了个底色的草图……容我三思……
作为美工要把自己的实力完全展示出来,并且画风对眼了,别人才乐于一起做,展现自己的实力,不愁缺少人设的制作组不找你。但是你这个介绍是姑且……容我三思……
再次,做游戏不是脑子一拍两三天就弄出来的,需要反复调节完善设计,当然完善过程伴随着废弃大量画好的稿件,你能接受程序策划经常推翻你画好的图,或者刚画一半的图就行,我这还是自己画跟程序合作,十几年画的都因为和现在的设计理念不符废弃,
一套高清像素动作和整合好的动画包括购买的音效,当时由于不熟,天天画的情况下,动不动就画一个月,我多少精力与事件都废了,但这就是合作的代价。
我这里都因为以前都是按照个人喜好,十几年都是自己想怎么来怎么来,现在为了游戏性和战斗平衡,进行了大量调解,但是我确实不想废弃很多做好了的图,很多与设计上有冲突的地方我都很难退让,都把灯笼菜刀王逼得摔键盘单位同事都看他,长久以来建立的好叔叔形象瞬间崩塌XD,他都没不管我。
至于设计和对同人游戏的看法,其实我们差异挺大的,但是他现在是宁可停了自己的坑也来帮我继续完善脚本,可见一个靠谱的合作者有多重要。
然后真正好好做游戏,除非是有事情,否则基本天天有进展才对。因为人少,天天有进展都干不过来呢。即使画资源,也需要不断沟通调节,所以沟通反馈渠道必须畅通、快捷。一旦受阻对合作者来说是极为负面的,我现除非是在上班,画图,否则连休息都先打声招呼,做个游戏比上班累多了
回到主题 如何加入更多的制作组,
发自己的成品稿件,多种风格,或者用代码表现自己高超的编程技术,或者发一篇完整的可确实执行的或有趣的设定,都可能会有很多制作组直接拉你进去,当然其中谁靠谱,就靠您的慧眼去分辨了。 |
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