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发表于 2007-3-29 07:52:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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最近值得关注的热点有很多,小编在本期将以一个教程、两个活动、三个游戏为话题,与各位朋友探讨一下66RPG近期的风云变幻。
一个教程——66的行走图制作教程
行走图是我们制作游戏时需要的重要素材之一,虽然RM自带的素材库里有很多出色的行走图,但是这些远远不能满足我们的需要。毕竟,每个RMER都希望能创造出与众不同的游戏,而想与众不同,使用新鲜的素材绝对是重要的手段。新鲜的素材从何而来?我们可以在网络中淘金,也可以自己亲手创造。对于没有绘画功底的大部分RMER而言,为了让自己的游戏更华丽些,在网络中搜寻新的素材是有必要的,但是使用别人的杰作远没有使用自己的成果有成就感,而且自己制作的行走图往往更适合游戏风格以及剧情的需要。虽然我们很多人无力完全自创素材,但66这个教程为我们提供了一种折中的方法,那便是改造他人的成果,化为己用。66的这套教程共有七章,分别是Photoshop技术(由于某些原因,第一章将会在放在最后制作)、单行走图的颜色调节、拼接行走图(简——换头手术)、拼接行走图(难——大卸八块分裂人)、人物动作制作(坐、伸手、拥抱、挥剑等小动作)、拼接行走图(PRO)、零碎小技巧总结,目前已经推出的教程有单行走图的颜色调节与简单换头术拼接行走图两章内容。通过对这个教程的学习,我们就可以掌握最基本的行走图改造能力,这为我们创造出符合自己游戏风格以及剧情的行走图素材提供了可能。
两个活动
——6R风云人物制作
正如某人所说,这是目的极其邪恶的一个活动。每个参赛的ID提供一份自己的行走图,头像,战斗图,人物介绍,小故事和短篇R剧(至少包括行走图和头像,其他可选),从这个活动内容看来,最直接的好处便是又能充实我们的素材库,而且当再有人制作以6R为背景的游戏时,也能比较容易统一行走图等内容了。这个活动既是6R人物谱的后续,也是未来一系列6R游戏的开端。我想在以后的很多游戏中,我们都能看到本次活动的成果活跃于各种各样背景的幻想世界。
本次活动的要求很简单,那便是所有的行走图、头像、战斗图,都不能直接拿现成的素材来充数。虽然全部纯原创的可能性不大,但是参入者可以将已有素材加工成为独一无二的作品,至少阿尔西斯同学肯定是无法进入这个梦想世界人物列传的。所以,从这个角度看,本次活动实际上是一个鼓励自学一些简单美工技术的活动。结合以上提到的66的行走图制作教程来看,66的苦心显而易见,就是希望大家能够做到可以自己改出、画出自己的形象图来,既充实我们的素材库,也让很多人的美工技术完成零的突破。
        ——66RPG幻想世界活动
顾名思义,本活动的目的就是创造属于自己的6R幻想世界。因为本站是RMXP的专题网站,所以鼓励大家使用RM来创造这个世界,但也支持大家依据自己的特长和喜好,使用文字、图画或者FLASH等其他方式来丰满这个世界。
“让不会编程的人也能做出精美的游戏”,这是当初下载RMXP时我们看到的介绍,本次活动就是鼓励大家还RMXP一个本来的面貌,也就是使用RM的默认风格,把简单的东西做出创意来。所以,我们也可以将这个活动看成一次基本游戏制作训练,初学者可以通过参加这个活动学会RMXP的基本操作,有经验者则可以尝试换种思路,化繁从简,从各种复杂的脚本中脱身出来,用默认脚本加上自己的创意,做出精彩的游戏来。
以上两个活动,前者以制作素材、学习基本美工技术为目的,后者以熟悉RM基础操作、转换游戏制作思路为目的,二者相辅相成,有兴趣的朋友可以将它们同时进行,用自己制作的素材以及默认脚本制作出属于自己的创意无限的游戏。
三款游戏
        ——关重七的梦幻西2
这是梦幻西游同人游戏《梦幻群侠传》的后续作品,延续了一代的优良品质,加入了更多新颖独特元素。在梦幻西游原有优秀素材的基础上,作者加入更多原创内容,剧情曲折动人,战斗淋漓痛快,并降低了游戏配置要求。为满足玩家对宠物的需求,此次系统由黑暗之神KDS、柳柳两位高手操刀制作和优化,梦幻西游网络版60多种宠物一网打尽,可以说是利用商业素材进行游戏制作的典范。
        ——梦幻麻将馆之桃源青草
这款游戏与美兽之前的作品一样,精巧而新颖,既可以单独游戏,也可以插入大游戏中,用于调节游戏进度或者丰富游戏内容。为了增强游戏性,美兽在这款游戏中还加入了选择系统与收集系统,分“桃源深处”与“青草纷纷”两个区域,分别对应女版与男版,初始人物形象为黑影,当收集到对应图片一张及以上时,恢复全像,每个人物一律可收集三张鉴赏图片。
每个版本由三位真实偶像与三位虚拟偶像构成,对应背景BGM为真实偶像名曲或虚拟偶像所在动画名曲。
        ——雨血
这是一款除了音乐以外所有素材原创的非典型武侠rpg游戏。作者希望通过自己扎实的设计和美术基础创造一个令人压抑而灰暗的“阴谋”氛围,同时又追求爽快而夸张的战斗效果。作者为游戏手绘了超过20张场景地图,15个人物(全动作),和所有的图标,道具图案,主要人物头像有数种表情主角的战斗动画图像素材超过60格,每一招式都有专门制作且全然不同的动画效果。剧情为作者原创,对白和情节设置希望显得有点“冷”趣味,力图通过剧情画面结合整体营造绝望而灰暗的氛围。
以上这三款游戏各有千秋,关重七的梦幻西游是使用商业素材创作的典范,美兽的麻将以独特灵活的系统见长,soulframe的雨血则是以原创取胜,它们都是当之无愧的精品游戏。
总结
将一个教程、两个活动、三款游戏联系在一起,也就是近期小编所关注的热点。我们每个RMER都可以依照自己的特长与喜好,作出精彩的游戏,只要我们肯想肯干,梦想就在我们手中。

KING,美化工作就交给你了.

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 楼主| 发表于 2007-3-29 07:52:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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最近值得关注的热点有很多,小编在本期将以一个教程、两个活动、三个游戏为话题,与各位朋友探讨一下66RPG近期的风云变幻。
一个教程——66的行走图制作教程
行走图是我们制作游戏时需要的重要素材之一,虽然RM自带的素材库里有很多出色的行走图,但是这些远远不能满足我们的需要。毕竟,每个RMER都希望能创造出与众不同的游戏,而想与众不同,使用新鲜的素材绝对是重要的手段。新鲜的素材从何而来?我们可以在网络中淘金,也可以自己亲手创造。对于没有绘画功底的大部分RMER而言,为了让自己的游戏更华丽些,在网络中搜寻新的素材是有必要的,但是使用别人的杰作远没有使用自己的成果有成就感,而且自己制作的行走图往往更适合游戏风格以及剧情的需要。虽然我们很多人无力完全自创素材,但66这个教程为我们提供了一种折中的方法,那便是改造他人的成果,化为己用。66的这套教程共有七章,分别是Photoshop技术(由于某些原因,第一章将会在放在最后制作)、单行走图的颜色调节、拼接行走图(简——换头手术)、拼接行走图(难——大卸八块分裂人)、人物动作制作(坐、伸手、拥抱、挥剑等小动作)、拼接行走图(PRO)、零碎小技巧总结,目前已经推出的教程有单行走图的颜色调节与简单换头术拼接行走图两章内容。通过对这个教程的学习,我们就可以掌握最基本的行走图改造能力,这为我们创造出符合自己游戏风格以及剧情的行走图素材提供了可能。
两个活动
——6R风云人物制作
正如某人所说,这是目的极其邪恶的一个活动。每个参赛的ID提供一份自己的行走图,头像,战斗图,人物介绍,小故事和短篇R剧(至少包括行走图和头像,其他可选),从这个活动内容看来,最直接的好处便是又能充实我们的素材库,而且当再有人制作以6R为背景的游戏时,也能比较容易统一行走图等内容了。这个活动既是6R人物谱的后续,也是未来一系列6R游戏的开端。我想在以后的很多游戏中,我们都能看到本次活动的成果活跃于各种各样背景的幻想世界。
本次活动的要求很简单,那便是所有的行走图、头像、战斗图,都不能直接拿现成的素材来充数。虽然全部纯原创的可能性不大,但是参入者可以将已有素材加工成为独一无二的作品,至少阿尔西斯同学肯定是无法进入这个梦想世界人物列传的。所以,从这个角度看,本次活动实际上是一个鼓励自学一些简单美工技术的活动。结合以上提到的66的行走图制作教程来看,66的苦心显而易见,就是希望大家能够做到可以自己改出、画出自己的形象图来,既充实我们的素材库,也让很多人的美工技术完成零的突破。
        ——66RPG幻想世界活动
顾名思义,本活动的目的就是创造属于自己的6R幻想世界。因为本站是RMXP的专题网站,所以鼓励大家使用RM来创造这个世界,但也支持大家依据自己的特长和喜好,使用文字、图画或者FLASH等其他方式来丰满这个世界。
“让不会编程的人也能做出精美的游戏”,这是当初下载RMXP时我们看到的介绍,本次活动就是鼓励大家还RMXP一个本来的面貌,也就是使用RM的默认风格,把简单的东西做出创意来。所以,我们也可以将这个活动看成一次基本游戏制作训练,初学者可以通过参加这个活动学会RMXP的基本操作,有经验者则可以尝试换种思路,化繁从简,从各种复杂的脚本中脱身出来,用默认脚本加上自己的创意,做出精彩的游戏来。
以上两个活动,前者以制作素材、学习基本美工技术为目的,后者以熟悉RM基础操作、转换游戏制作思路为目的,二者相辅相成,有兴趣的朋友可以将它们同时进行,用自己制作的素材以及默认脚本制作出属于自己的创意无限的游戏。
三款游戏
        ——关重七的梦幻西2
这是梦幻西游同人游戏《梦幻群侠传》的后续作品,延续了一代的优良品质,加入了更多新颖独特元素。在梦幻西游原有优秀素材的基础上,作者加入更多原创内容,剧情曲折动人,战斗淋漓痛快,并降低了游戏配置要求。为满足玩家对宠物的需求,此次系统由黑暗之神KDS、柳柳两位高手操刀制作和优化,梦幻西游网络版60多种宠物一网打尽,可以说是利用商业素材进行游戏制作的典范。
        ——梦幻麻将馆之桃源青草
这款游戏与美兽之前的作品一样,精巧而新颖,既可以单独游戏,也可以插入大游戏中,用于调节游戏进度或者丰富游戏内容。为了增强游戏性,美兽在这款游戏中还加入了选择系统与收集系统,分“桃源深处”与“青草纷纷”两个区域,分别对应女版与男版,初始人物形象为黑影,当收集到对应图片一张及以上时,恢复全像,每个人物一律可收集三张鉴赏图片。
每个版本由三位真实偶像与三位虚拟偶像构成,对应背景BGM为真实偶像名曲或虚拟偶像所在动画名曲。
        ——雨血
这是一款除了音乐以外所有素材原创的非典型武侠rpg游戏。作者希望通过自己扎实的设计和美术基础创造一个令人压抑而灰暗的“阴谋”氛围,同时又追求爽快而夸张的战斗效果。作者为游戏手绘了超过20张场景地图,15个人物(全动作),和所有的图标,道具图案,主要人物头像有数种表情主角的战斗动画图像素材超过60格,每一招式都有专门制作且全然不同的动画效果。剧情为作者原创,对白和情节设置希望显得有点“冷”趣味,力图通过剧情画面结合整体营造绝望而灰暗的氛围。
以上这三款游戏各有千秋,关重七的梦幻西游是使用商业素材创作的典范,美兽的麻将以独特灵活的系统见长,soulframe的雨血则是以原创取胜,它们都是当之无愧的精品游戏。
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将一个教程、两个活动、三款游戏联系在一起,也就是近期小编所关注的热点。我们每个RMER都可以依照自己的特长与喜好,作出精彩的游戏,只要我们肯想肯干,梦想就在我们手中。

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开拓者第一届地图绘制大赛RTP组第四名

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发表于 2007-3-30 05:06:58 | 只看该作者
66RPG近期的热点   
  最近值得关注的热点有很多,小编在本期将以一个教程、两个活动、三个游戏为话题,与各位朋友探讨一下66RPG近期的风云变幻。

一个教程——柳柳的行走图制作教程——

  

    行走图是我们制作游戏时需要的重要素材之一,虽然RM自带的素材库里有很多出色的行走图,但是这些远远不能满足我们的需要。毕竟,每个RMER都希望能创造出与众不同的游戏,而想与众不同,使用新鲜的素材绝对是重要的手段。新鲜的素材从何而来?我们可以在网络中淘金,也可以自己亲手创造。对于没有绘画功底的大部分RMER而言,为了让自己的游戏更华丽些,在网络中搜寻新的素材是有必要的,但是使用别人的杰作远没有使用自己的成果有成就感,而且自己制作的行走图往往更适合游戏风格以及剧情的需要。虽然我们很多人无力完全自创素材,但66这个教程为我们提供了一种折中的方法,那便是改造他人的成果,化为己用。
    66的这套教程共有七章,分别是Photoshop技术(由于某些原因,第一章将会在放在最后制作)、单行走图的颜色调节、拼接行走图(简——换头手术)、拼接行走图(难——大卸八块分裂人)、人物动作制作(坐、伸手、拥抱、挥剑等小动作)、拼接行走图(PRO)、零碎小技巧总结,目前已经推出的教程有单行走图的颜色调节与简单换头术拼接行走图两章内容。通过对这个教程的学习,我们就可以掌握最基本的行走图改造能力,这为我们创造出符合自己游戏风格以及剧情的行走图素材提供了可能。

两个活动
    ————6R风云人物制作——


    正如某人所说,这是目的极其邪恶的一个活动。每个参赛的ID提供一份自己的行走图,头像,战斗图,人物介绍,小故事和短篇R剧(至少包括行走图和头像,其他可选),从这个活动内容看来,最直接的好处便是又能充实我们的素材库,而且当再有人制作以6R为背景的游戏时,也能比较容易统一行走图等内容了。这个活动既是6R人物谱的后续,也是未来一系列6R游戏的开端。我想在以后的很多游戏中,我们都能看到本次活动的成果活跃于各种各样背景的幻想世界。
     本次活动的要求很简单,那便是所有的行走图、头像、战斗图,都不能直接拿现成的素材来充数。虽然全部纯原创的可能性不大,但是参入者可以将已有素材加工成为独一无二的作品,至少阿尔西斯同学肯定是无法进入这个梦想世界人物列传的。所以,从这个角度看,本次活动实际上是一个鼓励自学一些简单美工技术的活动。结合以上提到的66的行走图制作教程来看,66的苦心显而易见,就是希望大家能够做到可以自己改出、画出自己的形象图来,既充实我们的素材库,也让很多人的美工技术完成零的突破。


   ——66RPG幻想世界活动——

   


   顾名思义,本活动的目的就是创造属于自己的6R幻想世界。因为本站是RMXP的专题网站,所以鼓励大家使用RM来创造这个世界,但也支持大家依据自己的特长和喜好,使用文字、图画或者FLASH等其他方式来丰满这个世界。
    “让不会编程的人也能做出精美的游戏”,这是当初下载RMXP时我们看到的介绍,本次活动就是鼓励大家还RMXP一个本来的面貌,也就是使用RM的默认风格,把简单的东西做出创意来。所以,我们也可以将这个活动看成一次基本游戏制作训练,初学者可以通过参加这个活动学会RMXP的基本操作,有经验者则可以尝试换种思路,化繁从简,从各种复杂的脚本中脱身出来,用默认脚本加上自己的创意,做出精彩的游戏来。
    以上两个活动,前者以制作素材、学习基本美工技术为目的,后者以熟悉RM基础操作、转换游戏制作思路为目的,二者相辅相成,有兴趣的朋友可以将它们同时进行,用自己制作的素材以及默认脚本制作出属于自己的创意无限的游戏。

三款游戏
     ——关重七的梦幻群侠传2——

  这是梦幻西游同人游戏《梦幻群侠传》的后续作品,延续了一代的优良品质,加入了更多新颖独特元素。在梦幻西游原有优秀素材的基础上,作者加入更多原创内容,剧情曲折动人,战斗淋漓痛快,并降低了游戏配置要求。为满足玩家对宠物的需求,此次系统由黑暗之神KDS、柳柳两位高手操刀制作和优化,梦幻西游网络版60多种宠物一网打尽,可以说是利用商业素材进行游戏制作的典范。


   

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  这款游戏与美兽之前的作品一样,精巧而新颖,既可以单独游戏,也可以插入大游戏中,用于调节游戏进度或者丰富游戏内容。为了增强游戏性,美兽在这款游戏中还加入了选择系统与收集系统,分“桃源深处”与“青草纷纷”两个区域,分别对应女版与男版,初始人物形象为黑影,当收集到对应图片一张及以上时,恢复全像,每个人物一律可收集三张鉴赏图片。
每个版本由三位真实偶像与三位虚拟偶像构成,对应背景BGM为真实偶像名曲或虚拟偶像所在动画名曲。

    ——雨血——
  这是一款除了音乐以外所有素材原创的非典型武侠rpg游戏。作者希望通过自己扎实的设计和美术基础创造一个令人压抑而灰暗的“阴谋”氛围,同时又追求爽快而夸张的战斗效果。作者为游戏手绘了超过20张场景地图,15个人物(全动作),和所有的图标,道具图案,主要人物头像有数种表情主角的战斗动画图像素材超过60格,每一招式都有专门制作且全然不同的动画效果。剧情为作者原创,对白和情节设置希望显得有点“冷”趣味,力图通过剧情画面结合整体营造绝望而灰暗的氛围。


   

    以上这三款游戏各有千秋,关重七的梦幻西游是使用商业素材创作的典范,美兽的麻将以独特灵活的系统见长,soulframe的雨血则是以原创取胜,它们都是当之无愧的精品游戏。


总结
   将一个教程、两个活动、三款游戏联系在一起,也就是近期小编所关注的热点。我们每个RMER都可以依照自己的特长与喜好,作出精彩的游戏,只要我们肯想肯干,梦想就在我们手中。
MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以  放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
画地图没灵感?很烦?很无聊 【 戳 我 】一 大 波 地 图 在 等 你  \^0^/
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