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[已经解决] 战斗显示敌人生命

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2022-7-6 16:32:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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论坛上找的战斗显示敌人生命,效果为,敌人的血条总和在一个血条上面显示,但是有一个BUG,
如图:


战斗开始出现血条,但是如果有隐藏的敌人,血条也是会把隐藏敌人的血量也加进去,这样就导致,
如果敌人中途没出现,然后对面的怪物全死光了,结束战斗的时候,血条还有血量显示,



正常的话应该是,敌人隐藏的时候【隐藏敌人的血量先不加进去】,隐藏目标出现的时候,总血量更新一下,

然后把新出来的目标的血量加进去~


RUBY 代码复制
  1. #------------------------------------------------------------------------------
  2. # 显示敌方剩余战斗力
  3. #==============================================================================
  4. #--------------------------------------------------------------------------
  5. # □ 常数设置
  6. #--------------------------------------------------------------------------
  7. module ZENITH4
  8.   EG_WIDTH = 165+100    # 长度
  9.   EG_COLOR = Color.new(255,0,0,255) #(255, 180, 0, 255)   # 战力颜色(黄色)
  10.   EW_NAME = "敌方剩余生命"
  11.   EW_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255) # 文字颜色
  12. end
  13.  
  14. #==============================================================================
  15. # ■ Window_BattleStatus
  16. #==============================================================================
  17. class Window_BattleStatus < Window_Base
  18. #--------------------------------------------------------------------------
  19. # ● 对象初始化
  20. #--------------------------------------------------------------------------
  21. alias zenith4_initialize initialize
  22. def initialize
  23.   @enemy_force = Sprite.new
  24.   @enemy_force.bitmap = Bitmap.new(8 + ZENITH4::EG_WIDTH+100, 45)
  25.   @enemy_force.x = 185 - (12 + ZENITH4::EG_WIDTH)+200
  26.   @enemy_force.y = 6#115
  27.   @enemy_force.z = 250
  28.   @nrbj = true
  29.   zenith4_initialize
  30. end
  31. #--------------------------------------------------------------------------
  32. # ● 解放
  33. #--------------------------------------------------------------------------
  34. alias zenith4_dispose dispose
  35. def dispose
  36.   zenith4_dispose
  37. end
  38. #--------------------------------------------------------------------------
  39. # ● 刷新
  40. #--------------------------------------------------------------------------
  41. alias zenith4_refresh refresh
  42. def refresh
  43.   zenith4_refresh
  44.   if @nrbj
  45.     @enemy_force.visible = true
  46.     @enemy_force.bitmap.clear
  47.     x = 4
  48.     y = 4
  49.     width = ZENITH4::EG_WIDTH
  50.     @enemy_force.bitmap.font.size = 18
  51.  
  52.     # 描绘字体样式
  53.     @enemy_force.bitmap.font.name = (["黑体"])
  54.  
  55.     @enemy_force.bitmap.font.color = Color.new(0, 0, 0, 255)
  56.     # 描绘文字黑底
  57.     @enemy_force.bitmap.draw_text(x+1+3+24+50+100, y+1, width, 22, ZENITH4::EW_NAME)
  58.     @enemy_force.bitmap.draw_text(x-1+3+24+50+100, y-1, width, 22, ZENITH4::EW_NAME)
  59.     @enemy_force.bitmap.draw_text(x+1+3+24+50+100, y-1, width, 22, ZENITH4::EW_NAME)
  60.     @enemy_force.bitmap.draw_text(x-1+3+24+50+100, y+1, width, 22, ZENITH4::EW_NAME)
  61.     @enemy_force.bitmap.font.color = ZENITH4::EW_COLOR
  62.     # 描绘文字
  63.     @enemy_force.bitmap.draw_text(x+3+24+50+100, y, width, 22, ZENITH4::EW_NAME)
  64.     @item_max = $game_troop.enemies.size
  65.     enemy_mh = 0
  66.     enemy_h = 0
  67.     for i in 0...@item_max
  68.      enemy = $game_troop.enemies[i]
  69.      enemy_mh += enemy.maxhp
  70.      enemy_h += enemy.hp
  71.     end
  72.      # 底部描绘
  73.      @enemy_force.bitmap.fill_rect(x-2+100, y+24, width+2,1, Color.new(152, 160, 88, 255))  
  74.      @enemy_force.bitmap.fill_rect(x-1+100, y+26, width,3, Color.new(149,149,149,255))
  75.      @enemy_force.bitmap.fill_rect(x-2+100, y+30, width+2,1, Color.new(152, 160, 88, 255))
  76.      @enemy_force.bitmap.fill_rect(x-3+100, y+24, 1,7, Color.new(152, 160, 88, 255))
  77.      @enemy_force.bitmap.fill_rect(x+165+100+100, y+24, 1,7, Color.new(152, 160, 88, 255))
  78.  
  79.      w = width * enemy_h / enemy_mh
  80.      # 战力描绘
  81.      @enemy_force.bitmap.fill_rect(x-1+100, y+26, w,3, ZENITH4::EG_COLOR)
  82.    end
  83. end
  84.   def nrxc
  85.     @nrbj = false
  86.     @enemy_force.bitmap.dispose
  87.     @enemy_force.dispose
  88.   end
  89. end

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2022-7-7 08:39:07 | 只看该作者
68行下面加入判断enemy是否处于隐藏状态,不隐藏则
enemy_mh += enemy.maxhp
enemy_h += enemy.hp

点评

解决了,3Q  发表于 2022-7-7 14:19
next if enemy.hidden  发表于 2022-7-7 13:39
就会不知道这个判定怎么写。。 if @battler.hidden ?  发表于 2022-7-7 11:38

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参与人数 1星屑 +50 +1 收起 理由
guoxiaomi + 50 + 1 我很赞同

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