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| 最后登录 | 2025-2-24 |
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Lv1.梦旅人
- 梦石
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我觉得可以 ,少做武器和防具类型和数量 。 给足成长和功能性*(合成 镶嵌 洗炼 强化 附魔) (对特定BOOS或精英怪有大用 属性相克攻击效果+??% 被?类型武器克制伤害加??) 玩家大多时候包里需多备几把武器 。 养成收集习惯 技能和武器防具等绑定 可控角色数量减少 角色不分职业 升级只提升HP MP 其它属性 技能等和装备挂钩 战斗模式 给个第二模式 (可选择) 战斗有更多的操作性 比如音游那样的读条 攻击或防守时 把对应属性放在读条%上 玩家按键确定时机 读条时间长和武器种类或??属性挂钩 攻击时 读条2边 是没有命中 中前偏斜 中后正中目标和暴击 读条区间给上不同颜色 动画配合读条 音效区分攻击判定 在搞个暴击大数字 或给上连击(快慢刀?再搞点什么读条区间位置随机性和幸运挂钩?) 被攻击时 来个被击中 招架 闪避 反击 被连击 ?读条快慢和防具类型 敏捷挂钩? 适当减少对战回合和怪物数量? 再搞个坐骑 负重 仓库 死亡惩罚什么的 老家在搞几个混时间的小游戏(黄金矿工 金币) 或需要一段时间就回去收菜的?(材料) 回老家睡觉回复特定属性? |
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