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[有事请教] 如何让对话框的头图动嘴眨眼

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Lv3.寻梦者

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发表于 2023-7-10 06:03:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1. 怎么让人物说话的时候头图会跟着对白动呢?
像这样子的效果:

https://store.steampowered.com/a ... on_Altering_Plugin/

2. 怎么让人物说话的时候跟着对白每说一个字就响一个哔哔声呢?
(类似逆转裁判那种效果)

3. 使用古典名曲的旋律编曲需要版权吗?例如“婚礼进行曲”、“命运交响乐”、“欢乐颂”之类。
(听说有些古典名曲的乐谱版权是开放的?可以拿来编曲随便用?)
夜空晴朗,星光璀璨,我只顾低着头走,看不见半点别人嘴上说的美丽。
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发表于 2023-7-10 06:19:41 | 只看该作者
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https://forums.rpgmakerweb.com/i ... oses-v1-3-5.127416/

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https://galvs-scripts.com/2015/11/05/mv-message-sound-effects/

3(超过70年的可用)
Music. The copyright duration of composed music is the same as for books, paintings and other literary and artistic works: the author's lifetime + 70 years. Therefore, the musical compositions of old masters like Beethoven (1770 – 1827) or Mozart (1756 – 1791) are all in the public domain and you can freely use them.
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发表于 2023-7-10 09:07:37 | 只看该作者
严格来说啥音乐都可以拿来编曲,我们叫他采样包,即切碎了或采其一部分放到音乐各处,而且还有纯拿别的音乐采样相凑基本再加个失真和Lead的曲风PHONK,现在尤其在国外是有较大热度的。一些非作者本人的再混音也就是remix也是有很多正常发行的例子,比较怕就加点自己的心思在里面基本不会有人讲=w=。关于音乐版权案例则是流行乐区比较多,旋律逻辑相似都会被指抄袭,不过虽是这样,歌仍然会正常发。再有就是直接拿别人的歌加一点无关痛痒的FX音效进去,总之就是差别特别少甚至已经知道了你采用了别人的曲子才会被指抄袭,罚的很重的。
什么都想做一点却又逊又屑的一个人
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 楼主| 发表于 2023-7-10 11:49:28 | 只看该作者
本帖最后由 asukalin 于 2023-7-10 12:16 编辑
音狼MW 发表于 2023-7-10 09:07
严格来说啥音乐都可以拿来编曲,我们叫他采样包,即切碎了或采其一部分放到音乐各处,而且还有纯拿别的音乐 ...


我想在某个非婚礼场景使用门德尔松的婚礼进行曲,让人一听就会将场景和“婚礼”联系起来。就像动画版《弹丸论破3 绝望篇》有一集用了插曲《给我一双翅膀(翼をください)》,那首歌因为《新EVA:破》所以带有很特定的文化涵义。如果观众听了都认不出来,那就失败了……必须让一般人“一听便知”才行呢。我有听说过古典名曲乐谱的版权是开放的,但不清楚具体怎样,也不知道具体到哪里查。如果真的能“随便乱用”那就太好啦。自己编曲的话,主要是可以省下向演奏者要版权的麻烦,也可以按自己意图改风格改音色呐。
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 楼主| 发表于 2023-7-10 12:31:11 | 只看该作者
本帖最后由 asukalin 于 2023-7-10 12:35 编辑


第二条“说话哔哔声”那个太完美了!


第一条那个动的是行走图,我想动的是头图
我想要的效果有点像这个 https://rpg.blue/thread-493169-1-1.html
(用“显示图片”操作来做会动嘴会眨眼的半身立绘)

但与其用立绘,果然还是让对话框里的头图直接动起来更好一些呢
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