设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 660|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 【MV】金币等道具用什么变量控制

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
60
在线时间
11 小时
注册时间
2023-7-24
帖子
2
跳转到指定楼层
1
发表于 2023-7-26 17:13:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
小白刚刚学习RPG maker。
我想实现的功能为:当金钱<=某值,触发某事件。请问这里应该使用什么变量对于金钱呢?或者说如何实现这一功能?
感激不尽

weixin图片_20230726171045.png (119.79 KB, 下载次数: 0)

weixin图片_20230726171045.png

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2842
在线时间
610 小时
注册时间
2018-5-18
帖子
335
2
发表于 2023-7-26 18:36:37 | 只看该作者
在 RPG Maker MV 中,您可以使用脚本命令将当前的金钱数量传递给一个变量。以下是一种实现方式:
打开事件编辑器,并选择需要处理金钱变动的事件页。
添加一个“脚本”命令,点击“编辑”按钮。
在脚本编辑框中,输入以下代码:
javascript
var money = $gameParty.gold();
$gameVariables.setValue(variableId, money);

请将 variableId 替换为您想要存储金钱数量的目标变量的ID。例如,如果您想要存储金钱数量到第1个变量,variableId 应替换为 1。
单击确定以保存脚本。
现在,当事件页中的金钱发生变化时,该变化后的金钱数量将被存储在指定的变量中。您可以在其他事件中使用该变量来进行进一步的处理或显示。
请注意,上述代码中的 money 变量用于获取当前金钱数量。$gameParty.gold() 返回当前队伍的金钱数量。然后,$gameVariables.setValue(variableId, money) 将这个值存储到指定的变量中。

点评

你要告诉他分支条件这玩意  发表于 2023-7-26 21:13

评分

参与人数 1+1 收起 理由
萌新一个人 + 1 我很赞同

查看全部评分

这个人很馋,什么都没有留下。。。
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
16
星屑
9662
在线时间
1433 小时
注册时间
2010-12-21
帖子
315

极短23获奖极短22参与

3
发表于 2023-7-27 02:19:22 | 只看该作者
如果事件不复杂的话,可以不需要专门赋值变量,引擎自带的事件指令就能实现




然后在生成的分支结构里面添加你要触发的事件

点评

这个图片右下角有一个【脚本】,也可以在里面填写 $gameParty._gold<=666 这样的代码。 这样写的优点是,可以把666改成其他公式呢~  发表于 2023-7-27 11:43
极短19 - 传统RPG《聆听者》   极短23 - 时间循环解谜《寻光者》
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
60
在线时间
11 小时
注册时间
2023-7-24
帖子
2
4
 楼主| 发表于 2023-7-27 08:36:17 | 只看该作者
candlesor 发表于 2023-7-27 02:19
如果事件不复杂的话,可以不需要专门赋值变量,引擎自带的事件指令就能实现

太感谢了!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-25 00:00

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表