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[有事请教] 如何实现上床睡觉到达第二天的效果

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2024-1-27 22:58:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想实现上床睡觉到达下一天,有没有什么教程可以看

Lv4.逐梦者

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发表于 2024-1-27 23:29:44 | 只看该作者
添加一个时间系统不就好了https://rpg.blue/thread-409713-1-1.html
B站没人气的夏目漠漠,直播间:5378938实用插件教程点击红字传送
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Lv3.寻梦者

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发表于 2024-1-28 21:09:10 | 只看该作者
xiamumomo 发表于 2024-1-27 23:29
添加一个时间系统不就好了https://rpg.blue/thread-409713-1-1.html

那个时间系统有bug……
Galgame《无心之少女》开发中~。
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Lv2.观梦者

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发表于 2024-2-6 15:20:35 | 只看该作者
首先说明,我是新手,只知道这个笨方法。
看你对第二天的定义是什么了,是每天可以固定行动的次数到了后算一天,还是用计时器运行固定时间后算一天。哪种都需要先弄一个时间系统,然后建立上床睡觉的事件,在事件中修改用来记录时间的变量,让起床后的时间处于第二天。比如用固定行动次数来确定时间的,设置一个行动次数变量,每到≥24次时就进入第二天(设置天数变量),天数变量=30时进入第二月(月份变量),月份变量=12时进入年份变量。如果每天6点起床,21点休息,那设置行动次数的变量初始数值为6,每行动一次就增加1或者大于1的数值,累计到达21后就自动提示晚上该休息了,然后将人物移动到床上,行动次数加到大于24,时间系统运行进入第二天,将行动次数调整到6,这个过程前后可以用淡入淡出画面的命令,效果是21点时画面黑一下并提示该休息了,然后画面重新变亮,提示到了第二天。同理也可以用计时器或者延迟时间的那个帧数来定义时间。
注:时间系统在公共事件里设置,并行运行。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2024-2-6 15:33:29 | 只看该作者
  做一个色调变化的事件命令不就行了
风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 2024-2-7 18:03:53 | 只看该作者
谢谢大家
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