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[讨论] (整活假的)模仿微星小飞机硬件监控

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2024-6-28 18:42:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 ppspssss2 于 2024-7-8 17:14 编辑

模仿微星小飞机的硬件监控Rivatuner,显示电脑状态动态刷新,(只是用来娱乐整活,假的
看到显卡cpu评测,左上角的就想弄一个,用來解馋 (用于我的缓解配置不足) 数字是可以自己填的,所以写什么都可以
脚本原理是绘制一个bitmap设定一个范围(我理解为画板),然后再绘制字串(string),本身是一个绘制文字的脚本,是rmxp用的,发现有些如描边,阴影的字体功能rmva才能用,不过粗体后已经比较像就不用描边了,粗体就够用(我觉得看起来粗体效果就行)
脚本很乱很多东西没删凑合看

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  1. #=============================================
  2. # 显示晶片名字窗口。#攻击力以及元素标识
  3. #==============================================================================
  4. #为独立分支
  5. #模拟微星小飞机,显示电脑状态动态刷新,(整活用假)
  6. class Window_chipname # @ chipname_window #其实不算window类别搞混了只是普通实例
  7. attr_accessor :showtext #attr_accessor可外部读写变量这里就不用
  8. #attr_accessor :visible #?不用,不使用原窗口
  9. attr_accessor :vis
  10. attr_accessor :elem_pic
  11. attr_accessor :text_three
  12. attr_accessor :w_chipname#元素标识隐藏
  13. def initialize #初始化
  14.    @vis = true #不用
  15.    @text_three = Sprite.new
  16.    #@text_three.bitmap = Bitmap.new(175,210)
  17.    @text_three.bitmap = Bitmap.new(420,240) #画布大小,设定小会显示不全,太大会占用资源
  18.    @text_three.x = 0 #初始x,y轴为左上角
  19.    @text_three.y = 0
  20.    @text_three.z = 5020 # z轴尽量大显示在最上方
  21.    #@visible = false #不用
  22.    @my_framecount = 0 #计时器用的变量
  23.    @showtext = ["","",""] #不用
  24.    @showtext = ["RTX4090","22","33"] #不用
  25.    @showtext_2 = ["100度","100%","33MHz"] #不用
  26.    @time_now_刚才= "" #不用
  27.    @标题_1 = "RTX4090" #不用
  28.    @行数_1=0 #不用
  29.    @右数= #不用
  30.    @r=[]#存放隨機数的数组
  31.    refresh #初始化后需刷新一次
  32.    #@x = 0
  33.    #@y = 96
  34. end
  35.  
  36. #--------------------------------------------------------------------------
  37. # ● 刷新
  38. #--------------------------------------------------------------------------
  39. def refresh
  40.    @time_now_刚才 = Time.now #储存现时时间,跟下面的Time.now作对比
  41.    #用于延迟每34帧才进行刷新一次
  42.    @my_framecount += 1 #每轮询一次计数器加1
  43.    if @my_framecount >= 34#大于34计数,刷新
  44.      @my_framecount = 0 #重置计时器
  45.    else
  46.      return #不刷新
  47.    end
  48.  
  49.    @text_three.bitmap.clear #清除上一次绘制了的东西
  50.    draw_chiptext #运行draw_chiptext def(方法)
  51. #   @elem_pic.src_rect.set(b*28,a*28,28,28)
  52.  
  53.  
  54.    #@元素标识隐藏 in
  55.  
  56.  
  57. end
  58.  
  59. def draw_chiptext
  60.  
  61. #p c
  62.   @行数_1=0
  63.    @text_three.bitmap.font.color.set(245, 162, 0) #设定@text_three.bitmap.font的文字的颜色
  64.   @text_three.bitmap.font.bold = true #使用文字粗体
  65.   @text_three.bitmap.font.size = 22 #字体大小
  66.   #@text_three.bitmap.font.default_out_color = Color.new(255,255,255,128) #描邊顏色#RGSS3用,RGSS1没用
  67. #  @text_three.bitmap.font.outline = true #RGSS3用,RGSS1没用
  68.   #@text_three.bitmap.
  69. #  Font.default_shadow = false #RGSS3用,RGSS1没用
  70. #gpu  占用百分比 温度
  71. #显存
  72. #cpu 占用百分比 温度 频率
  73. #RAM 内存占用
  74. #D3D12 帧率 延迟
  75. #draw_text后分别为(x,y,x容量大小,y容量大小,要显示的string字串)
  76.   @text_three.bitmap.font.color.set(110,186,68) # 文字绿色
  77.   @text_three.bitmap.draw_text(0, 0+@行数_1*22, 170, 22, "RTX4090")#
  78.   @行数_1+=1 #方便统计
  79.   @text_three.bitmap.font.color.set(110,186,68)  
  80.   @text_three.bitmap.draw_text(0, 0+@行数_1*22, 115,22, "显存 24GB")#
  81.   @行数_1+=1
  82.   @text_three.bitmap.font.color.set(0, 134, 205)  # 文字蓝色
  83.   @text_three.bitmap.draw_text(0, 0+@行数_1*22, 115,22, "R9 7950")#
  84.   @行数_1+=1
  85.   @text_three.bitmap.draw_text(0, 0+@行数_1*22, 115,22, "内存 48X2")#
  86.   @行数_1+=1
  87.     @text_three.bitmap.font.color.set(241,157,174)
  88.   @text_three.bitmap.draw_text(0, 0+@行数_1*22, 115,22, "D3D12")#
  89.   @行数_1+=1
  90.   @text_three.bitmap.font.color.set(245, 162, 0) # # 文字橙色
  91.   r=0#不用
  92.   @r[r]=rand(10)+30 if rand(10)==0 or @r[r]==nil
  93.   #数组用于储存值跟一次如果不刷新就复用,10分之1慨率刷新rand(10)==0,令看上去不会经常动的感觉(我看原版也是这样),第一次使 用是没有值因而要 加入or @r[r] ==nil就刷新一次
  94.   @text_three.bitmap.draw_text(22*5, 0+0*22, 170, 22, "#{@r[r]}"+"%")#
  95.   @r[r+1]=rand(10)+60 if rand(10)==0 or @r[r+1]==nil
  96.   @text_three.bitmap.draw_text(22*5+5*22, 0+0*22, 115,22, "#{@r[r+1]}"+"℃")#
  97.   @r[r+2]=rand(100)+23000 if rand(10)==0 or @r[r+2]==nil
  98.   @text_three.bitmap.draw_text(22*5, 0+1*22, 115,22, "#{@r[r+2]}"+"MB")#
  99.   @r[r+3]=rand(10)+20 if rand(10)==0  or @r[r+3]==nil
  100.   @text_three.bitmap.draw_text(22*5, 0+2*22, 170, 22, "#{@r[r+3]}"+"%")#
  101.   @r[r+4]=rand(10)+50 if rand(10)==0  or @r[r+4]==nil
  102.   @text_three.bitmap.draw_text(22*5+5*22, 0+2*22, 115,22, "#{@r[r+4]}"+"℃")#
  103.   @r[r+5]=(rand(16))*25+5300 if rand(10)==0  or @r[r+5]==nil#处理器好像是每25Mhz步进,因此使用每25数值乘数
  104.   @text_three.bitmap.draw_text(22*5+10*22, 0+2*22, 115,22, "#{@r[r+5]}"+"MHZ")#
  105.   @r[r+6]=rand(1000)+95000 if rand(10)==0  or @r[r+6]==nil
  106.   @text_three.bitmap.draw_text(22*5, 0+3*22, 115,22, "#{@r[r+6]}"+"MB")#
  107.     @text_three.bitmap.font.color.set(255, 255, 255) # # 文字白色
  108.     c = Time.now- @time_now_刚才 #用于跟上方的time.now相差作浮动用(其实也没什么用),随机生成也可以
  109.   @r[r+7]=(c*3456).to_i+40 #加上一个固定值令看上去很大(随便起的)
  110.   @text_three.bitmap.draw_text(22*5, 0+4*22, 155,22, "#{@r[r+7]}"+"FPS" )#
  111.   @r[r+8]= c*1000 #延迟差值秒乘1000等于毫秒(ms) ,1秒=1000毫秒(ms)
  112.   @text_three.bitmap.draw_text(22*5+5*22, 0+4*22, 155,22, "#{@r[r+8]}"+"ms")#
  113.  
  114. end
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119. end #class end
  120.  
  121. $w_显示 = Window_chipname.new #全局变量生成实例 #放在要生成的地方
  122. #$w_显示.refresh #要放在要刷新updata处(每帧调用时刷新一次)
  123. #==========================================================================
  124. # 本脚本来自[url]www.66rpg.com[/url],用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
  125. #==========================================================================
  126. __END__
  127. 以下为例子方便调用
  128. (245, 162, 0) 橙   (0, 134, 205)(110,186,68)绿 (241,157,174)
  129. 0.016*60 = 10.016 = 1/60 )time.now除出来的值乘看上去大一点
  130. 0.01*1000 = 10ms (每秒中反应时长越短越快)

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契约师Vi + 1 好活
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