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本帖最后由 夏虫沉默 于 2025-3-18 23:39 编辑
询问deepseek实现相关代码并简单调试后,模仿重装机兵1的青蛙赛跑and战车砰砰制作的小游戏,没有添加音效和BGM;
青蛙赛跑种类固定为3只青蛙,默认启动金额为50G,效果如图:
战车砰砰的目标为敌人战车、直升机、行人和救护车,默认弹药费用为50G,效果如另外一张图:
可以在事件脚本中输入:
SceneManager.push(Scene_FrogRace);//开启50G一次的赛蛙游戏 //如果要调整金额,可以修改FrogBetAmount的值,再展开场景,例如:// FrogBetAmount=100,SceneManager.push(Scene_FrogRace);//开启100G一次的赛蛙游戏 SceneManager.push(Scene_TankShooter);//开启50G一发的战车砰砰 //如果要调整费用,可以修改tankShooteScores数组的第1项,再展开场景,例如: tankShooteScores[0]=100,SceneManager.push(Scene_TankShooter);//开启100G一发的战车砰砰 //如果要分别调整敌人战车、直升机、行人和救护车获得的分数,可以这样调整 tankShooteScores = [50,60,150,30,70];//数组第2项到第5个分别为敌人战车、直升机、行人和救护车获得的分数,打到行人和救护车是扣分的
SceneManager.push(Scene_FrogRace);//开启50G一次的赛蛙游戏
//如果要调整金额,可以修改FrogBetAmount的值,再展开场景,例如://
FrogBetAmount=100,SceneManager.push(Scene_FrogRace);//开启100G一次的赛蛙游戏
SceneManager.push(Scene_TankShooter);//开启50G一发的战车砰砰
//如果要调整费用,可以修改tankShooteScores数组的第1项,再展开场景,例如:
tankShooteScores[0]=100,SceneManager.push(Scene_TankShooter);//开启100G一发的战车砰砰
//如果要分别调整敌人战车、直升机、行人和救护车获得的分数,可以这样调整
tankShooteScores = [50,60,150,30,70];//数组第2项到第5个分别为敌人战车、直升机、行人和救护车获得的分数,打到行人和救护车是扣分的
为何车可以在天上行走,为何直升机可以倒着飞这不重要,能跑就行
tip:三只青蛙的图要放在img\characters目录下,背景图要放在img\picture目录下,战车砰砰的图都放在img\picture目录下 |