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[有事请教] MV的图块绘制和层级逻辑是啥

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梦石
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发表于 2025-5-4 12:15:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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A层铺地板,D层级铺墙壁建筑,然后回到A层级想把地板换掉,直接把D层的建筑给覆盖了。
然后D层级的建筑有一部分透明的图块,有时候透明图块能当橡皮擦把建筑擦掉,有时候又变成透明图层叠加到建筑上了,这个地图编辑是怎么回事……已经晕了,透明图块叠加还会导致图块通行错乱,建筑墙壁叠加透明块会因为透明块可通行导致墙壁可通行,检查的时候又因为是透明图块不知道哪些图块叠加了透明的部分,要疯了……

点评

MV是这样的,没有像MZ一样四层可以自选。已知B组左上角的透明块是真正的橡皮擦,其他透明块不要乱用。  发表于 2025-5-5 09:48

Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2025-5-5 22:49:21 | 只看该作者
找到了另类的解决方案,就是,MV的地图其实是可以在MZ中进行编辑的!
将MZ的工程文件复制到MV的工程目录下,直接打开MZ工程就能够用MZ编辑器编辑MV的地图啦!(其他功能暂未测试,图块编辑可用)
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 5 天前 | 只看该作者
地图多层级推荐用ULDS无限图层插件,这样就像PS的图层叠加一样每张底图的层级都能自己设置覆盖顺序不会乱;关于通断可以用自带图块通断设置,但用YEP_RegionRestrictions插件根据序号设置通断更简单。
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