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[讨论] [求助]想请教一下游戏的情节设计好像有问题,要怎么改?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2026-1-8 19:04:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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设定是身为鬼魂的主角在一个不是自己的家里探索。
然后他会在里面探索,得到回忆碎片(他和这个家主人的故事),从而发现两人是情侣关系。

我设置了探索次数和回忆碎片。
有两个结局。
如果探索次数用光而回忆碎片不达标,那就会是结局一主角会抱有对伴侣的幸福记忆而消散掉。

结局二是回忆碎片达标,那主角就会在伴侣起床洗漱的时候发现浴缸里的遗体,从而突然想起来自己是被伴侣杀害的,化身怨灵,对伴侣进行复仇,然后就结局了。

故事简之是恢复记忆的鬼魂对病娇恋人复仇这样。

然后这个游戏对于没有明确的分支选项,且大部分时间都是一些回忆,然后我有考虑要添加CG来让这个过程没有那么无聊,但我的朋友还是说就是游戏的内容很无聊,很单一,没有游玩性,这样要如何改善呢?

Lv6.析梦学徒

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梦石
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发表于 2026-1-8 21:16:50 | 只看该作者
你平时不会玩这类游戏吗?

最简单的做法就是在获取这些碎片的地方放简单的解谜,比如找钥匙、找密码、做行测(…),这样标准的恐解流程就有了。
复杂一点的就想一些比较大的玩法改变,比如在找某个碎片时,进入到了游戏房,然后变成了里面的角色,开始完全不一样的关卡,如横版、冒险、打牌……

但是,如果你还是新手,建议先以完成为主,一边做一边就会想着去参考下其它的游戏作品,逐渐就有了自己的想法。
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Lv5.捕梦者

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MZ评测员开拓者

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发表于 2026-1-8 21:59:39 | 只看该作者
难道是指楼主前两天发的BL小游戏预告(

比较取巧的方法是压缩一下故事的流程(比如两三个场景,5-10分钟打完)。因为“主角发现自己的死与亲密之人有关”这个反转在恐解里太常见了,很可能玩家在发现两人是伴侣的瞬间就会往这方面猜,那之后的游玩自然是很容易感到无聊的,所以快刀乱麻结束掉会好点。

游玩性上,早期的《魔女之家》《狂父》仍然是很好的教科书,它的谜题是有叙事功能的,玩家能够通过主角与房屋中生物或者物品的相处方式察觉到主角本身的特别,所以会比翻翻书橱日记本之类的解谜要有趣。此外可以参考的是,上面两个例子中,并没有用【完全无辜的表象】去掩盖【异常】,而是用一种【异常】去掩盖另一种【异常】,这种写法会更方便忽悠玩家,因为......当代的玩家已经被调教到并不相信普通的幸福了,所以在玩家怀疑的时候先塞个假饵当答案,等之后真相被爆出来的时候会更有反转效果
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Lv5.捕梦者

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发表于 2026-1-9 11:14:26 | 只看该作者
本帖最后由 yuyering 于 2026-1-9 11:16 编辑

可以多考虑一下玩家的视角,然后预设一条玩家体验游戏的路线。(这里指的是玩家看到游戏内容后,会有什么样的反应的路线)

比如在开头放出的这个A角色的A信息量,“我”觉得点进来的玩家看完后肯定会觉得它很有趣,然后对角色A产生好奇。接下来铺垫B信息量,
A信息量和B信息量背后的内容在之后放出C信息量的位置同时引爆,这样玩家对角色A的兴趣和认知就会大幅提升,同时引出D悬念——

体验路径设计得对不对不是最关键的,毕竟有的玩家可以单纯冲着人设和美丽图片就不在乎剧情玩下去,也有的玩家会因为见过太多类似的剧情而在5分钟内感到无聊跑路。
但不能对体验路径没有概念,平庸的路径也比毫无规划要好。

需要引导玩家对游戏产生兴趣,并将它维持下去。

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 楼主| 发表于 2026-1-10 02:33:39 | 只看该作者
百里_飞柳 发表于 2026-1-8 21:16
你平时不会玩这类游戏吗?

最简单的做法就是在获取这些碎片的地方放简单的解谜,比如找钥匙、找密码、做行 ...

感谢大佬的回复!!是有会玩这类型的游戏,但是因为剧情设定的是伴侣的家,感觉在伴侣的家突然变成那样的感觉会很奇怪,想不到合理的理由让他开始解密(?
啊,死了一回之后我伴侣家突然变成跑酷解谜地图了,这件事(

点评

好的!谢谢  发表于 2026-1-12 20:42
那为什么家会变成这样?是因为:(最通顺)伴侣变鬼,(最好写)被吸引来的鬼,(最悬疑)自己是鬼。结合其他人的回复,都可以扩展剧情  发表于 2026-1-10 09:11
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 楼主| 发表于 2026-1-10 02:43:26 | 只看该作者
火锅深处 发表于 2026-1-8 21:59
难道是指楼主前两天发的BL小游戏预告(

比较取巧的方法是压缩一下故事的流程(比如两三个场景,5-10分钟打 ...

感谢大佬的回复!!
是的没错,是前几天的Bl小游戏!!
现在情况有点接近,就是大佬说的那个取巧的方法,的确就是两三个场景,然后游戏流程是五分钟左右一个结局,就是想通过限制探索次数去让玩家可以稍微多周目游玩,然后去凑结局,这样可能就不会太无聊(?
假饵吗?好的谢谢!!
感谢大佬的建议,会努力想想看的!
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 楼主| 发表于 2026-1-10 03:46:56 | 只看该作者
yuyering 发表于 2026-1-9 11:14
可以多考虑一下玩家的视角,然后预设一条玩家体验游戏的路线。(这里指的是玩家看到游戏内容后,会有什么样 ...

哦哦!! 谢谢大佬,我思考了一下,我发现我之前的开头可能的确是没有钩子的感觉!!
好的,我会开始尝试去修改让剧情比较有吸引力,谢谢大佬给的方向!!
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