楼主: 无头_nohead

[胡扯] 【陌生人】极短二十八部分作品个人游玩简单评测

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极短28参与极短27参与

发表于 2026-3-18 01:09:59 | 显示全部楼层
感谢评价!
现版本的引擎暂不支持选项分歧,不过也可以加入这样的机能,并不复杂。我写传统小说较多,所以可能并不太擅长去写有多重可能性多选项分支的作品,如果有机会也可能会做。这次的作品确实在图像画面冲击性表现方面进行了一定的自我规制,理由是我认为可能和故事的调性不太匹配,并且也有探索新风格的意图。
感谢您的游玩!

点评

期待新作品中(*❦ω❦)就中意这种猎奇精神污染风挡不住的  发表于 2026-3-18 22:00
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极短28获奖

发表于 2026-3-18 13:52:42 | 显示全部楼层
我的锅我的锅,之前忘记设置自动填提取码了。

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测评已更新,游戏很好玩,要是时间再长一点就好了,玩的时候感觉还没尽兴就突然结束了的说  发表于 2026-3-20 15:18
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极短28参与

发表于 2026-3-18 14:40:25 | 显示全部楼层
很好的建议,必可活用于下一次(指太难改的地方这次懒得改了)

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加油啊少年,我们需要你来对抗发刀成瘾的百合狂魔(bushi  发表于 2026-3-18 23:44
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极短28参与“最强酒馆”奖章极短27参与RM创作大赛01参赛者极短26参与极短25参与

发表于 2026-3-18 18:35:16 | 显示全部楼层
非常赞同的个人评价,评分前几的作品完成度都太高了,感觉直接上steam作为商业化短片都完全没问题的质量

点评

其实有说法的批评的声音比鼓励点赞更重要,有道是良药苦口嘛√  发表于 2026-3-21 23:55
已更新本游戏评测(虽然基本上已批评为主了啊哈哈果咩纳塞  发表于 2026-3-21 23:20
可能部分作品作为开头和框架,再进一步孵化就行了?  发表于 2026-3-19 10:59
毕竟是极短作品嘛,时长就商业化的评论肯定是短板。但同时也说明,作品们在音乐,角色美术,UI,剧本完成度方面够格了  发表于 2026-3-19 10:40
感觉有几部还是需要加点内容才够格上steam的说,时长太短了啊喂玩完了都能直接退钱(除非免费发布  发表于 2026-3-18 23:42
一个人的命运,当然要靠个人奋斗,也要考虑到历史进程啊
—————————————————————
>>【图像小说】时间旅行的窗口
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超评测优秀极短28参与极短27参与极短26参与极短25参与极短24参与极短23获奖

 楼主| 发表于 2026-3-19 22:19:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 无头_nohead 于 2026-3-19 22:32 编辑

这次给极短参赛作品写测评的体验还挺有意思的,收获不小,感觉我都可以去做评委了呢(虽然但是我现在的目标还是希望极短能获奖)
在想到时候此次测评的结语是在帖子里面继续写还是新开一贴...
并且还想顺便开个新帖统计一下此次极短的男角色必吃榜......
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超评测优秀极短28参与极短27参与极短26参与极短25参与极短24参与极短23获奖

 楼主| 发表于 2026-3-21 23:22:38 | 显示全部楼层
目前差不多都更新完了(末日之声在等葱兔大大的新版本看能不能修复字体bug的说
顺便说一下本人目前心目中的此次极短最佳:剧本:《溺于昨日之海》
游戏性:《口口口口》
创意:《无相命中》
美术:《失序的象牙塔》
优秀:《别死》《无人生还》
第一名:《溺于昨日之海》or《潮汐留下的名字》
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超评测评委极短28评委极短28获奖MZ评测员RM创作大赛01组委会极短26评委极短25评委极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委

发表于 2026-3-23 00:27:06 | 显示全部楼层
感谢反馈!游玩辛苦了!
我的游戏确实后续还有很多计划完善的地方!(的确因为赶工舍弃了很多设计和表现w)会继续加油的~
不过有一个我个人比较在意的地方,虽然是贴主的个人感想,想说可不可以不要直接和这届极短的其他参赛作品放在一起对比,感觉这样不太好……
(主要是高配版xxx的说法实在太容易带来误会了><)
可以的话谢谢贴主!

点评

感谢体谅~  发表于 2026-3-23 00:35
好的好的我会注意这一点,已修改文案,主要是两部作品给我的感觉很类似所以就放在一起说了,现在看来确实有点不妥,感谢提醒_(:з」∠)_  发表于 2026-3-23 00:31
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超评测优秀极短28参与极短27参与极短26参与极短25参与极短24参与极短23获奖

 楼主| 发表于 2026-3-23 23:24:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 无头_nohead 于 2026-3-23 23:42 编辑
梦境位面主0v0 发表于 2026-3-23 00:27
感谢反馈!游玩辛苦了!
我的游戏确实后续还有很多计划完善的地方!(的确因为赶工舍弃了很多设计 ...


感谢大佬的意见!这里因为是第一次写测评所以有点想到哪里写到哪了果咩纳塞,以后会更加注意用词的说期待潮汐正式版ing我要画画画画画

[fold=来而不往非礼也这里也提出一些原贴没有详细说的问题【剧透】]
个人觉得,最后游戏的高潮部分,也就是不断开启新周目进行平行宇宙救赎的内容操作有些繁琐,虽然想法很好,但是进去几分钟就强制退出然后再重新打开连续三次还是有些繁琐。
同时不同平行宇宙的区分度也不是特别强,实际上演出的震撼感,以及带给玩家的正反馈并没有那么强。
这里觉得如果要削弱这种负反馈的话可以适当的将每一个平行宇宙的剧情拉长一些,稍微增加一些对于这些平行宇宙的描写,突出和本宇宙的区别。
同时在画面上也可以添加一些明显的区别,比方说可以多加几棵树啊云啊什么的,或者画面色调改变一下,让玩家不会有“我卡关了吗”的重复感。
并且还有一点我觉得很奇怪,那就是在不同的平行宇宙,潮汐的相貌,性格等等差别都非常大,但是女主却几乎没有差别,个人觉得这里是需要改进的地方。可以给女主多加几个立绘,换换发型和衣服什么的。【画师:我设不过来了...】
如果说设定上是潮汐重叠的宇宙和本宇宙都比较类似的话,那为什么别人都没什么大变化就她自己千变万化呢?这一点感觉有点矛盾。不过如果什么宇宙都能穿的话变成男人老人石头怎么办QAQ
同时不同宇宙的潮汐重叠的演出也没有表现出来的说,还是希望能有类似于《瞬息全宇宙》那种张力满满的在不同宇宙之间闪回剪辑演出的说,效果一定相当震撼。
不过我懂我懂是因为要赶死线所以舍弃了很多内容,那就期待这些问题在正式版能得到改进的说ヾ(◍°∇°◍)ノ゙加油啊大佬

以及只有我一个人在摄像头那里死了十几次吗...能不能略微降低一点难度或者失败次数过多能选择跳过什么的(我承认是我菜了啊喂不过没人告诉我这里要考记忆力啊啊一个都没记住
[/fold]
[fold=以及一点碎碎念【也有剧透】]怎么这次是全女游戏可恶没角色能上我的必吃榜了QAQ(上次可乐饼的男主就挺帅的嘻嘻)只能上冰姐的百合榜了(是这种关系吗啊喂,以及真的会有这种东西吗
不过这个宣传图误导人啊喂我还以为这个高马尾是重要的女主结果出场半个小时就下线了可恶怎么和凝冰一样喜欢诈骗流宣传我还挺喜欢这个高马尾造型的啊啊啊[/fold]

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发表于 2026-3-24 03:43:10 | 显示全部楼层
无头_nohead 发表于 2026-3-23 23:24
感谢大佬的意见!这里因为是第一次写测评所以有点想到哪里写到哪了果咩纳塞,以后会更加注意用词的说{:11 ...


感谢反馈~
[fold]关于结局切换部分的重复退出,其实我在之前更新的V0.2.2版本中已修改形式(但是还没来得及写更新记录hh不好意思)
之后如果继续开发本作,也会更新最后切换世界这里的具体设计。目前有很多包括谜题和表现上的想法,都因为工期有限,想要先把故事完整表现出来,暂时没有放入。

顺带一提,之前有玩家反馈这里容易卡关,可能主要是因为,当时初版我的演出是没有放人物行走图的,只有地图表现的话会更容易混淆。
目前版本我尝试加入了更多的内容区别(包括音乐和对应情节),从观感上至少应该不会看起来卡关了~
不过我理解,毕竟是类似的世界,在内容上确实会有重复的感觉,这个可能就看玩家口味了。
我个人觉得这里的重复感也是对应【每个世界虽然潮汐的样貌、留下的回忆不同,但是她们都会做出相似的决定】的一环。就像每个世界潮汐都会选择救下时镜一样。

关于人物外貌的差别。其实因为游戏中有提到,故事中出现的是相似频率的平行世界。
潮汐正是因为病症的特性。才和常人不同,在相似的平行世界中却拥有较大的外貌差异;而在老师的照片中,其他同学基本都是清晰的(也就是样貌类似、基本重合的)因此其他人并不会有太大的差异。

其实女主的人物设计是我做的,创作过程中我也有设计其他居家服装等差分。不过由于工期,以及目前版本的体量原因,感觉暂时可能没有太大必要让画师老师推进实际绘制和实装,这里就做减法了。
后续如果游戏增加更多内容的话应该也会有更多细节变化~

PS:另外以免有其他小误会,其实可乐饼是越青老师创作的作品>< 而我是可乐饼的发行负责人~
不过确实我和本次《潮汐》的立绘画师老师都有参与可乐饼的相关工作www
从人物设计来说,目前版本的《潮汐》故事定位和可乐饼的群像感作品不同(而且可乐饼是BG向的作品ww)。因为我目前是希望以呈现两位女主之间的情感为主,并没有加入太多其他角色和要素。
不过我个人觉得现在的剧本框架很适合再多做些发挥,如果进一步创作剧情的话估计就会加入更多角色了。

在游戏发布后确实发现不同玩家都有不同喜欢的潮汐的造型ww
后面会考虑是否给每个造型的潮汐再多加入一些内容的。我也很喜欢一开始的高马尾潮汐~[/fold]

如果以后上架Steam的话会继续推进完善本作,加入更多内容的~
感谢你的建议~

点评

可能是因为高马尾是我们第一次遇见潮汐的样子吧,白月光的地位是无可替代的!(误)以及看到立绘画风就先入为主因为是一个作者了果咩纳塞QAQ  发表于 2026-3-24 15:34
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