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楼主: jhhuang
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行走图战斗动画脚本,怎么改变方向?

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
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开拓者贵宾

11
发表于 2007-8-20 22:28:10 | 只看该作者
以下摘自F1,这是相关资料。
Rect
矩形的类。

父类Object
类方法Rect.new(x, y, width, height)
生成 Rect 对象。

方法set(x, y, width, height)
设定所有属性。

属性x
矩形左上角的 X 座标。

y
矩形左上角的 Y 座标。

width
矩形的宽度。

height
矩形的高度。
rect
取得位图的矩形(Rect)。

blt(x, y, src_bitmap, src_rect[, opacity])
传送 src_bitmap 的矩形 src_rect(Rect)到该位图的座标(x,y)。

opacity 指定其不透明度,范围为 0 ~ 255。

stretch_blt(dest_rect, src_bitmap, src_rect[, opacity])
传送 src_bitmap 的矩形 src_rect(Rect)到该位图的矩形 dest_rect(Rect)。

opacity 指定其不透明度,范围为 0 ~ 255。

fill_rect(x, y, width, height, color)
fill_rect(rect, color)
以 color(Color)颜色填充该位图的矩形(x,y,width,height)或 rect(Rect)。
src_rect
传送位图的矩形(Rect)。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2007-8-20 22:50:04 | 只看该作者
明白了..取得图象

但我不知道怎么分歧敌人....
试过用if enemy(敌人),也试过if player(角色) = src_rect.set(@hoko_pattern * @width, 0, @width, @height)
但是不是只敌人,或角的,而是敌我都变成src_rect.set(@hoko_pattern * @width, 0, @width, @height).......怎么回事?
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2007-8-21 01:01:40 | 只看该作者
判断敌我应该是
if xxxx is_a?(game_actor) 或者(game_enemy)
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