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楼主: as56666
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如何写出用变量买东西的脚本 (给2个好人卡)

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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 楼主| 发表于 2008-1-30 20:10:26 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-1-30 20:23:24 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

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发表于 2008-1-30 21:00:13 | 只看该作者
1.脚本,放在Window_Gold的下面
#==============================================================================
# ■ Window_Gold
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示金钱的窗口。
#==============================================================================

class Window_Gold < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 160, 64)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    cx = contents.text_size($data_system.words.gold).width
    self.contents.font.color = normal_color
    if $game_variables[1] == 0
      text_n = $data_system.words.gold
    else
      text_n = "銀"
    end
   
    self.contents.draw_text(4, 0, 120-cx-2, 32,$game_party.gold.to_s , 2)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(124-cx, 0, cx, 32,text_n , 2)
  end
end

2.事件

合并使用,不懂的没有办法了
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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发表于 2008-1-30 23:09:19 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2008-1-31 14:14:24 | 只看该作者
re:主题:《关于用变量买东西》
首先我要提醒LZ注意你的口气。现在被帮助的人是你。

另外提示你思路,需要修改的地方是Scene_Shop,Window_Gold,Window_ShopBuy,Window_ShopSell这些商店相关类。将这些Scene和Window重新复制一份,并且把其中和金钱相关的语句改为变量(即你的第二货币)相关。

例如,Scene_Shop里面
      when 0  # 购买
        # 购买处理
        $game_party.lose_gold(@number_window.number * @item.price)

将$game_party.lose_gold(@number_window.number * @item.price)改为 $game_variables[1]-= @number_window.number * @item.price
这样类似的东西就可以了。

依旧,这只是提供思路。

生命即是责任。自己即是世界。
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发表于 2008-1-27 17:40:07 | 只看该作者
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