赞 | 1 |
VIP | 22 |
好人卡 | 4 |
积分 | 1 |
经验 | 14594 |
最后登录 | 2015-10-25 |
在线时间 | 796 小时 |
Lv1.梦旅人 綾川司の姫様<
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 796 小时
- 注册时间
- 2007-12-20
- 帖子
- 4520
|
Window_Gold里面这一段表示描绘金钱:
def refresh
self.contents.clear
cx = contents.text_size($data_system.words.gold).width
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(4, 0, 120-cx-2, 32, $game_party.gold.to_s, 2)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(124-cx, 0, cx, 32, $data_system.words.gold, 2)
end
end
你可以复制一段,把$game_party.gold.to_s改为$game_variables[1](1号变量),此时该变量就可以作为货币了。(4, 0,)这两个代表坐标位置。
$data_system.words.gold改为一个字符串描绘你的货币单位,比如"魔灵"等。 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
|