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楼主: graveghost
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在未操作10秒时间后执行事件

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-2-8 11:40:55 | 只看该作者
你是说事件发生的范围是整个大地图?{/fd}
一生为爱,但不知为何而爱,爱又为何!茫茫然在一次次的失落中跌落!~~
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发表于 2008-2-8 16:47:07 | 只看该作者
这个算法跟地图大小毫无关系的,
问题是VX的并行事件执行上不能真正并行。(我怀疑这里有一个BUG。。)
我昨天没注意到这个问题。今天调整了一下事件的设置,传了个例子上来。
你自己杀下毒。。。
http://rpg.blue/upload_program/f ... 睡觉_82889175.rar
里面没加注释,不过都是很简单的操作,看不懂再说吧。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-2-8 17:30:28 | 只看该作者
我刚才测试了一下,基本能达到功能要求。只是偶尔它在走路的过程中还会显示出来,概率很小,我测试了好一会儿,它在路中显示2次……不过还是很感谢你!
潜水两年,近日终于浮出水面换气……却看到无限美好的世界……
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发表于 2008-2-8 17:49:09 | 只看该作者
不客气,你再调整一下吧,比如在执行第三个公共事件里面可以再加判断,一动就打断之类的,自己再改一下好了。
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发表于 2008-2-8 17:52:14 | 只看该作者
可能需要使用一个暂时消除事件,跳转的确有可能会卡死,对VX研究不深。

以上说法无责任。/
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