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Lv1.梦旅人

梦石
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2010-6-23
帖子
3
21
发表于 2010-6-26 23:25:02 | 只看该作者
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_ /_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_ /扩展设备屏幕◆ - KGC_ExtendedEquipScene◆◆VX毒剂
#_ /◇最后更新:2008/02/10◇
#_/----------------------------------------------- -----------------------------
#_ /创建一个增强屏幕设备。
#_/=============================================== =============================
#_ /] [基本功能«帮助窗口扩展»请介绍如下。
_#/ [设备] «增强功能»请提出以上。
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_ /_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

#================================================= =============================
编号:定制★ - 自定义★
#================================================= =============================

模块也持股
模块ExtendedEquipScene
  ◆参数#名
  VOCAB_PARAM =(
    :点击“=>”命中率“,#命中率
    :伊娃“=>”逃“,#规避
    :国际台“=>”危急“,#的关键因素
  ←))#这并不会删除它!

  #更改参数时显示设备◆
  #为了要打印,填充分隔符。
  #:Maxhp ..惠普最多
  #:Maxmp .. MP,最高
  #:攻击..攻击
  #:..防御高清
  #:灵宝..心态
  #:敏捷敏捷..
  #:命中率命中..
  #:伊娃..规避
  #:..国际台的关键因素
  EQUIP_PARAMS = [:攻击力:高清:spi的:敏捷:命中:伊娃:国际广播电台]

  #命令名称在屏幕上◆设备
  命令= [
    “更改设备”,#更改设备
    “最佳设备”,配备了强大的#
    “全部删除”,删除所有#
  ]#这个←]不能删除!
  ◆帮助命令#屏幕设备
  COMMAND_HELP = [
    “更改设备。”#更改设备
    “配备了最有力的武器。”最强装备#
    “删除所有的盔甲。”#删除所有
  ]#这个←]不能删除!

  #类型的设备做最好的装备◆
  #描述从设备的设备类型排除最强。
  -1 .. 1 .. 0#武器盾头.. 2 .. 3 .. 4车身装饰 - .. «延长定义为设备»
  IGNORE_STRONGEST_KIND = [3,5]
结束
结束

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

进口= $(),如果$进口==零
进口$ [“ExtendedEquipScene”] =真

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#================================================= =============================
#■的词汇
#================================================= =============================

模块的词汇
  #命中率
  高清self.hit
    返回燃气公社::ExtendedEquipScene::VOCAB_PARAM [:命中]
  结束

  #规避
  高清self.eva
    返回燃气公社::ExtendedEquipScene::VOCAB_PARAM [:伊娃]
  结束

  #关键比率
  高清self.cri
    返回燃气公社::ExtendedEquipScene::VOCAB_PARAM [:国际广播电台]
  结束
结束

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#================================================= =============================
#□Window_ExtendedEquipCommand
#------------------------------------------------- -----------------------------
#扩展功能屏幕是一个窗口,选择操作来执行。
#================================================= =============================

类Window_ExtendedEquipCommand <Window_Command
  #------------------------------------------------- -------------------------
  #对象初始化●
  #------------------------------------------------- -------------------------
  高清初始化
    超级(160,也持股::ExtendedEquipScene::命令)
    self.active =假
    self.z = 1000
  结束
  #------------------------------------------------- -------------------------
  ●#帮助窗口更新
  #------------------------------------------------- -------------------------
  高清update_help
    @ Help_window.set_text(持股投资::ExtendedEquipScene::COMMAND_HELP [self.index])
  结束
结束

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#================================================= =============================
#□Window_EquipBaseInfo
#------------------------------------------------- -----------------------------
#屏幕设备是一个窗口,显示有关演员的基本信息。
#================================================= =============================

类Window_EquipBaseInfo <Window_Base
  #------------------------------------------------- -------------------------
  #对象初始化●
  #谢:窗口的X坐标
  #Ÿ:窗口Y坐标
  #演员:演员
  #------------------------------------------------- -------------------------
  高清初始化(的x,y,演员)
    超级(的x,y,Graphics.width / 2,WLH + 32)
    @演员=演员
    刷新
  结束
  #------------------------------------------------- -------------------------
  #刷新●
  #------------------------------------------------- -------------------------
  高清刷新
    self.contents.clear
    draw_actor_name(@演员,0,0)
    欧洲议会的EP#如果您使用的系统绘制
    如果$输入[“EquipExtension”]&&也持股::EquipExtension::USE_EP_SYSTEM
      draw_actor_ep(@演员,116,0,Graphics.width / 2 - 148)
    结束
  结束
结束

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#================================================= =============================
#■Window_EquipItem
#================================================= =============================

类Window_EquipItem <Window_Item
  #------------------------------------------------- -------------------------
  #对象初始化●
  #谢:窗口的X坐标
  #Ÿ:窗口Y坐标
  #宽度:窗口的宽度
  #高度:窗口的高度
  #演员:演员
  #Equip_type:配区
  #------------------------------------------------- -------------------------
  别名initialize_KGC_ExtendedEquipScene初始化
  高清初始化(的x,y,宽度,高度,演员,equip_type)
    宽度= Graphics.width / 2

    initialize_KGC_ExtendedEquipScene(的x,y,宽度,高度,演员,equip_type)

    @ Column_max = 1
    刷新
  结束
  #------------------------------------------------- -------------------------
  #刷新●
  #------------------------------------------------- -------------------------
  别名refresh_KGC_ExtendedEquipScene刷新
  高清刷新
    返回,如果@ column_max == 2#不要吸引不必要

    refresh_KGC_ExtendedEquipScene
  结束
结束

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#================================================= =============================
#□Window_ExtendedEquipStatus
#------------------------------------------------- -----------------------------
#扩展功能,屏幕显示一个窗口,在对演员能力的变化。
#================================================= =============================

类Window_ExtendedEquipStatus <Window_EquipStatus
  #------------------------------------------------- -------------------------
  #公共实例变量○
  #------------------------------------------------- -------------------------
  attr_writer:equip_type#设备类型
  #------------------------------------------------- -------------------------
  #对象初始化●
  #谢:窗口的X坐标
  #Ÿ:窗口Y坐标
  #演员:演员
  #------------------------------------------------- -------------------------
  高清初始化(的x,y,演员)
    @ Equip_type = -1
    @ Caption_cache =零
    超级(的x,y,演员)
    @ New_item =零
    @ New_param =()
    刷新
  结束
  #------------------------------------------------- -------------------------
  ●免费#
  #------------------------------------------------- -------------------------
  高清处置
    超
    如果@ @ Caption_cache.dispose caption_cache!=无
  结束
  #------------------------------------------------- -------------------------
  #创建窗口的内容●
  #------------------------------------------------- -------------------------
  高清create_contents
    self.contents.dispose
    self.contents = Bitmap.new(Graphics.width / 2 - 32,身高 - 32)
  结束
  #------------------------------------------------- -------------------------
  #刷新●
  #------------------------------------------------- -------------------------
  高清刷新
    返回,如果@ equip_type <0

    如果@ caption_cache ==零
      create_cache
    其他
      self.contents.clear
      self.contents.blt(0,0,@ caption_cache,@ caption_cache.rect)
    结束
    draw_item_name(@ actor.equips [@ equip_type],0,0)
    draw_item_name(@ new_item,24,WLH)
    燃气公社::ExtendedEquipScene::EQUIP_PARAMS.each_with_index(|帕拉姆库马拉,我|
      draw_parameter(0,WLH *(1 + 2),帕拉姆库马拉)
    )
  结束
  #------------------------------------------------- -------------------------
  #生成现金○
  #------------------------------------------------- -------------------------
  高清create_cache
    create_contents

    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(0,WLH,20,WLH,“→”)
    #绘制参数
    燃气公社::ExtendedEquipScene::EQUIP_PARAMS.each_with_index(|帕拉姆库马拉,我|
      draw_parameter_name(0,WLH *(1 + 2),帕拉姆库马拉)
    )

    @ Caption_cache = Bitmap.new(self.contents.width,self.contents.height)
    @ Caption_cache.blt(0,0,self.contents,self.contents.rect)
  结束
  #------------------------------------------------- -------------------------
  #名称有能力利用○
  #谢:X坐标来绘制
  #Ÿ为:Y坐标来绘制
  #类型:类型的技能
  #------------------------------------------------- -------------------------
  高清draw_parameter_name(的x,y,类型)
    案件类型
    当:maxhp
      名称= Vocab.hp
    当:maxmp
      名称= Vocab.mp
    时:攻击力
      名称= Vocab.atk
    当:高清
      名称= Vocab.def
    当:spi的
      名称= Vocab.spi
    当:蓄意
      名称= Vocab.agi
    当:打
      名称= Vocab.hit
    当:伊娃
      名称= Vocab.eva
    当:国际广播电台
      名称= Vocab.cri
    结束
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(十+ 4,Ÿ,96,WLH,姓名)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(十+ 156 Ÿ,20,WLH,“→”,1)
  结束
  #------------------------------------------------- -------------------------
  #设置修改设备●容量
  #New_param:配有一系列的参数修改
  #New_item:改良设备
  #------------------------------------------------- -------------------------
  高清set_new_parameters(new_param,new_item)
    改变=假
    #更改参数确定
    燃气公社::ExtendedEquipScene::EQUIP_PARAMS.each(| K表|
      如果@ new_param [k]的!= new_param [k]的
        =真正的改变
        打破
      结束
    )
    改变| =(@ new_item!= new_item)

    如果改变
      @ New_item = new_item
      @ New_param = new_param
      刷新
    结束
  结束
  #------------------------------------------------- -------------------------
  ●有能力利用#
  #谢:X坐标来绘制
  #Ÿ为:Y坐标来绘制
  #型:输入能力
  #------------------------------------------------- -------------------------
  高清draw_parameter(的x,y,类型)
    案件类型
    当:maxhp
      值= @ actor.maxhp
    当:maxmp
      值= @ actor.maxmp
    时:攻击力
      值= @ actor.atk
    当:高清
      值= @ actor.def
    当:spi的
      值= @ actor.spi
    当:蓄意
      值= @ actor.agi
    当:打
      值= @ actor.hit
    当:伊娃
      值= @ actor.eva
    当:国际台
      值= @ actor.cri
    结束
    new_value = @ new_param [类型]
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(十+ 106 Ÿ,48,WLH,价值,2)
    如果new_value!=零
      self.contents.font.color = new_parameter_color(值,new_value)
      self.contents.draw_text(十+ 176,Ÿ,48,WLH,new_value,2)
    结束
  结束
结束

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#================================================= =============================
#■Scene_Equip
#================================================= =============================

类Scene_Equip <Scene_Base
  #------------------------------------------------- -------------------------
  #常○
  #------------------------------------------------- -------------------------
  STANDARD_WIDTH = Graphics.width / 2
  ANIMATION_SPPED = 8
  #------------------------------------------------- -------------------------
  #开始处理●
  #------------------------------------------------- -------------------------
  别名start_KGC_ExtendedEquipScene启动
  高清开始
    start_KGC_ExtendedEquipScene

    #重新创建状态窗口
    @ Status_window.dispose
    @ Status_window = Window_ExtendedEquipStatus.new(0,0,@演员)

    create_command_window

    @ Last_item =冒险::Weapon.new
    @ Base_info_window = Window_EquipBaseInfo.new(
      0,@ help_window.height,@演员)

    adjust_window_for_extended_equiop_scene
  结束
  #------------------------------------------------- -------------------------
  #扩展功能的窗口的大小的屏幕坐标○定制
  #------------------------------------------------- -------------------------
  高清adjust_window_for_extended_equiop_scene
    @ Base_info_window.width = @ equip_window.width

    @ Equip_window.x = 0
    @ Equip_window.y = @ base_info_window.y + @ base_info_window.height
    @ Equip_window.height = Graphics.height - @ equip_window.y
    @ Equip_window.active =假
    @ Equip_window.z = 100

    @ Status_window.x = 0
    @ Status_window.y = @ equip_window.y
    @ Status_window.width = STANDARD_WIDTH
    @ Status_window.height = @ equip_window.height
    @ Status_window.visible =假
    @ Status_window.z = 100

    @ Item_windows.each(|窗口|
      window.x = @ equip_window.width
      window.y = @ help_window.height
      window.z = 50
      window.height = Graphics.height - @ help_window.height
    )
  结束
  #------------------------------------------------- -------------------------
  创建一个命令窗口#○
  #------------------------------------------------- -------------------------
  高清create_command_window
    @ Command_window = Window_ExtendedEquipCommand.new
    @ Command_window.help_window = @ help_window
    @ Command_window.active =真
    @ Command_window.x =(Graphics.width - @ command_window.width)/ 2
    @ Command_window.y =(Graphics.height - @ command_window.height)/ 2
    @ Command_window.update_help

    #如果固定设备的“最好的设备”,“小康”的所有残疾人
    [email protected]_equipment
      @ Command_window.draw_item(1,假)
      @ Command_window.draw_item(2,假)
    结束
  结束
  #------------------------------------------------- -------------------------
  #终止●
  #------------------------------------------------- -------------------------
  别名terminate_KGC_ExtendedEquipScene终止
  高清终止
    terminate_KGC_ExtendedEquipScene

    @ Command_window.dispose
    @ Base_info_window.dispose
  结束
  #------------------------------------------------- -------------------------
  #刷新窗口○
  #------------------------------------------------- -------------------------
  高清refresh_window
    @ Base_info_window.refresh
    @ Equip_window.refresh
    @ Status_window.refresh
    @ Item_windows.each(|窗口| window.refresh)
    Graphics.frame_reset
  结束
  #------------------------------------------------- -------------------------
  #框架更新●
  #------------------------------------------------- -------------------------
  别名update_KGC_ExtendedEquipScene更新
  高清更新
    update_command_window
    if@command_window.active
      update_KGC_ExtendedEquipScene
      update_command_selection
    其他
      update_KGC_ExtendedEquipScene
    结束
  结束
  #------------------------------------------------- -------------------------
  #更新命令窗口○
  #------------------------------------------------- -------------------------
  高清update_command_window
    @ Command_window.update
  结束
  #------------------------------------------------- -------------------------
  #更新状态窗口●
  #------------------------------------------------- -------------------------
  高清update_status_window
    @ Base_info_window.update
    @ Status_window.update

    if@command_window.active | | @ equip_window.active
      @ Status_window.set_new_parameters((),无)
    elsif@item_window.active
      返回,如果@ @ item_window.item last_item ==

      @ Last_item = @ item_window.item
      temp_actor = Marshal.load(Marshal.dump(@演员))
      temp_actor.change_equip(@ equip_window.index,@ item_window.item,真实)
      帕拉姆库马拉=(
        :Maxhp =>“temp_actor.maxhp,
        :Maxmp =>“temp_actor.maxmp,
        :攻击=>“temp_actor.atk,
        :高清=>“temp_actor.def,
        :灵宝=>“temp_actor.spi,
        :敏捷=>“temp_actor.agi,
        :点击=>“temp_actor.hit,
        :伊娃=>“temp_actor.eva,
        :国际广播电台=>“temp_actor.cri,
      )
      @ Status_window.equip_type = @ equip_window.index
      @ Status_window.set_new_parameters(帕拉姆库马拉,@ last_item)
      Graphics.frame_reset
    结束
  结束
  #------------------------------------------------- -------------------------
  ○命令#更新选择
  #------------------------------------------------- -------------------------
  高清update_command_selection
    update_window_position_for_equip_selection
    如果Input.trigger?(输入::乙)
      Sound.play_cancel
      return_scene
    elsif Input.trigger?(输入::注册商标)
      Sound.play_cursor
      next_actor
    elsif Input.trigger?(输入::1)
      Sound.play_cursor
      prev_actor
    elsif Input.trigger?(输入:中:C)
      case@command_window.index
      改变设备时0#
        Sound.play_decision
        #切换到设备的零件窗口
        @ Equip_window.active =真
        @ Command_window.active =假
        @ Command_window.close
      最好的装备当1#
        [email protected]_equipment
          Sound.play_buzzer
          返回
        结束
        Sound.play_equip
        process_equip_strongest
      当2#全部关闭
        [email protected]_equipment
          Sound.play_buzzer
          返回
        结束
        Sound.play_equip
        process_remove_all
      结束
    结束
  结束
  #------------------------------------------------- -------------------------
  #更新选址●设备
  #------------------------------------------------- -------------------------
  别名update_equip_selection_KGC_ExtendedEquipScene update_equip_selection
  高清update_equip_selection
    update_window_position_for_equip_selection
    如果Input.trigger?(输入::一)
      [email protected]_equipment
        Sound.play_buzzer
        返回
      结束
      #删除该设备已被选中
      Sound.play_equip
      @ Actor.change_equip(@ equip_window.index,无)
      @ Base_info_window.refresh
      @ Equip_window.refresh
      @ Item_window.refresh
    elsif Input.trigger?(输入::乙)
      Sound.play_cancel
      #切换到命令窗口
      @ Equip_window.active =假
      @ Command_window.active =真
      @ Command_window.open
      返回
    elsif Input.trigger?(输入::注册商标)| | Input.trigger?(输入::1)
      #禁用开关演员
      返回
    elsif Input.trigger?(输入:中:C)
      #虚拟到以前的项目
      @ Last_item =冒险::Weapon.new
    结束

    update_equip_selection_KGC_ExtendedEquipScene
  结束
  #------------------------------------------------- -------------------------
  ●项目#更新选择
  #------------------------------------------------- -------------------------
  别名update_item_selection_KGC_ExtendedEquipScene update_item_selection
  高清update_item_selection
    update_window_position_for_item_selection

    update_item_selection_KGC_ExtendedEquipScene

    如果Input.trigger?(输入:中:C)
      @ Base_info_window.refresh
    结束
  结束
  #------------------------------------------------- -------------------------
  #更新窗口的位置○(与选定的网站配置)
  #------------------------------------------------- -------------------------
  高清update_window_position_for_equip_selection
    返回if@item_window.x == @ equip_window.width

    @ Base_info_window.width = @ equip_window.width
    @ Item_window.x = [@ item_window.x + ANIMATION_SPPED,@ equip_window.width]。敏
    @ Equip_window.visible =真
    @ Status_window.visible =假
  结束
  #------------------------------------------------- -------------------------
  #更新窗口的位置○(选择项)
  #------------------------------------------------- -------------------------
  高清update_window_position_for_item_selection
    返回if@item_window.x == STANDARD_WIDTH

    @ Base_info_window.width = STANDARD_WIDTH
    @ Item_window.x = [@ item_window.x - ANIMATION_SPPED,STANDARD_WIDTH]。马克斯
    @ Equip_window.visible =假
    @ Status_window.visible =真
  结束
  #------------------------------------------------- -------------------------
  ○强大的加工设备#
  #------------------------------------------------- -------------------------
  高清process_equip_strongest
    #获取最强的设备类型
    类型= [-1]
    类型+ =($进口[“EquipExtension”]?@ actor.equip_type:[0,1,2,3])
    -=持股投资类型::ExtendedEquipScene::IGNORE_STRONGEST_KIND
    weapon_range =(@ actor.two_swords_style?0 .. 1:0)

    #最佳设备
    type.each_index(|我|
      那么我
      手臂weapon_range#
        武器= strongest_item(我,-1)
        未来如果武器==零
        @ Actor.change_equip(一,武器)
      否则#护甲
        装甲= strongest_item(一,键入[我])
        明年如果零装甲==
        @ Actor.change_equip(一,装甲)
      结束
    )

    refresh_window
  结束
  #------------------------------------------------- -------------------------
  得到最有力的项目#○
  #Equip_type:配区
  #类:类型(-1 .. 0 ..武器 - 护甲)
  如果没有该项目#返回nil。
  #------------------------------------------------- -------------------------
  高清strongest_item(equip_type,实物)
    结果=零
    此类案件
    当-1#武器
      #获取武器可以装备
      武器= $ game_party.items.find_all(|项目|
        有效= item.is_a?(冒险::武器)&&@ actor.equippable?(项目)
        如果输入有效&&$ [“EquipExtension”]
          有效= @ actor.ep_condition_clear?(equip_type,项目)
        结束
        有效
      )
      #获取最好的武器攻击力高
      weapons.each(|项目|
        如果结果为零== | | result.atk <= item.atk
          结果=项目
        结束
      )
    否则#护甲
      #获取装甲装备可以用一
      盔甲= $ game_party.items.find_all(|项目|
        有效= item.is_a?(冒险::护甲)&&item.kind类==&
          @ Actor.equippable?(项目)
        如果输入有效&&$ [“EquipExtension”]
          有效= @ actor.ep_condition_clear?(equip_type,项目)
        结束
        有效
      )
      大多数高清获得较高的盔甲#
      armors.each(|项目|
        如果结果为零== | | result.def <= item.def
          结果=项目
        结束
      )
    结束

    返回结果
  结束
  #------------------------------------------------- -------------------------
  #删除所有加工○
  #------------------------------------------------- -------------------------
  高清process_remove_all
    type_max =($进口[“EquipExtension”]?@ actor.equip_type.size:3)+ 1
    type_max.times(|我| @ actor.change_equip(一,无))
    refresh_window
  结束
结束

点评

话说每当我看到这种脚本时我就会自然而然地囧了。  发表于 2010-6-28 20:55
这个不是专门翻译脚本的帖子。然后是挖坟  发表于 2010-6-27 19:34
随便机器翻译一下然后挖坟就这么有意思?  发表于 2010-6-26 23:26

评分

参与人数 1星屑 -200 收起 理由
提妲 -200 挖坟

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