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楼主: stella
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如何做按回合数递增的连续伤害

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梦石
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第2届TG大赛亚军

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发表于 2008-3-7 23:02:58 | 只看该作者
……$game_temp.battle_turn就是回合数…………
而且LZ要注意,使用单一变量的话,如果多个敌人都中了同一个状态怎么算?= =
最好是在应用伤害效果那看状态的剩余持续回合数……
Game_Battler里那个@states_turn是状态持续回合数……
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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