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还是填充一个三角形= =

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Lv5.捕梦者

御灵的宠物

梦石
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第2届TG大赛亚军

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发表于 2008-3-9 21:07:56 | 只看该作者
{/lh}我明白了...
自己定义一个直角三角形,并且画出来,实际用到的时候就对它进行放缩操作?
这样会比较快咩.....?
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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第1届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-3-9 21:09:10 | 只看该作者
以下引用水迭澜于2008-3-9 13:07:56的发言:

我明白了...
自己定义一个直角三角形,并且画出来,实际用到的时候就对它进行放缩操作?
这样会比较快咩.....?


孺娘可教。
纵然千里外,我等雁归来。
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 楼主| 发表于 2008-3-9 21:09:17 | 只看该作者
问题是……Ruby中有Matrix操作吗……
于是我们就这样默默走来 带着风尘仆仆的印记
所以他们就这样静静离去 带着第三流仪的决意
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悔恨的天使

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发表于 2008-3-9 21:13:46 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-3-9 21:17:46 | 只看该作者
以下引用Iselia雪于2008-3-9 13:13:46的发言:

如果是正直角,构建与xy轴相交的一个函数,再根据函数每一点对应值和X原点之间fill_rect.
不是正直角,最后还是要返回三个函数,求范围不会- -思路依然绕回我的方法。

这就是刚才被美兽殿说完全XX的方法……兽殿大概的意思是:
Init=〉Draw_Rt(bitmap)
update=>Matrix(bitmap)
      =>blt(bitmap)
上帝……我怎么忘了strech_blt……但是……相似比……我的天哪……
但是……貌似要定义4个角度的(90,180,270,360)……这样脚本就会非常复杂……
果然是……以空间换时间
于是我们就这样默默走来 带着风尘仆仆的印记
所以他们就这样静静离去 带着第三流仪的决意
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发表于 2008-3-9 21:29:16 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-3-9 21:34:15 | 只看该作者
我只需要正直角。思路已经得到,撤走,谢谢雪,余下的1分归你了……
于是我们就这样默默走来 带着风尘仆仆的印记
所以他们就这样静静离去 带着第三流仪的决意
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